some deletions
[dotfiles/.git] / .config / coc / extensions / coc-go-data / tools / pkg / mod / github.com / google / go-cmp@v0.5.1 / cmp / internal / diff / diff.go
diff --git a/.config/coc/extensions/coc-go-data/tools/pkg/mod/github.com/google/go-cmp@v0.5.1/cmp/internal/diff/diff.go b/.config/coc/extensions/coc-go-data/tools/pkg/mod/github.com/google/go-cmp@v0.5.1/cmp/internal/diff/diff.go
deleted file mode 100644 (file)
index 730e223..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,392 +0,0 @@
-// Copyright 2017, The Go Authors. All rights reserved.
-// Use of this source code is governed by a BSD-style
-// license that can be found in the LICENSE.md file.
-
-// Package diff implements an algorithm for producing edit-scripts.
-// The edit-script is a sequence of operations needed to transform one list
-// of symbols into another (or vice-versa). The edits allowed are insertions,
-// deletions, and modifications. The summation of all edits is called the
-// Levenshtein distance as this problem is well-known in computer science.
-//
-// This package prioritizes performance over accuracy. That is, the run time
-// is more important than obtaining a minimal Levenshtein distance.
-package diff
-
-import (
-       "math/rand"
-       "time"
-
-       "github.com/google/go-cmp/cmp/internal/flags"
-)
-
-// EditType represents a single operation within an edit-script.
-type EditType uint8
-
-const (
-       // Identity indicates that a symbol pair is identical in both list X and Y.
-       Identity EditType = iota
-       // UniqueX indicates that a symbol only exists in X and not Y.
-       UniqueX
-       // UniqueY indicates that a symbol only exists in Y and not X.
-       UniqueY
-       // Modified indicates that a symbol pair is a modification of each other.
-       Modified
-)
-
-// EditScript represents the series of differences between two lists.
-type EditScript []EditType
-
-// String returns a human-readable string representing the edit-script where
-// Identity, UniqueX, UniqueY, and Modified are represented by the
-// '.', 'X', 'Y', and 'M' characters, respectively.
-func (es EditScript) String() string {
-       b := make([]byte, len(es))
-       for i, e := range es {
-               switch e {
-               case Identity:
-                       b[i] = '.'
-               case UniqueX:
-                       b[i] = 'X'
-               case UniqueY:
-                       b[i] = 'Y'
-               case Modified:
-                       b[i] = 'M'
-               default:
-                       panic("invalid edit-type")
-               }
-       }
-       return string(b)
-}
-
-// stats returns a histogram of the number of each type of edit operation.
-func (es EditScript) stats() (s struct{ NI, NX, NY, NM int }) {
-       for _, e := range es {
-               switch e {
-               case Identity:
-                       s.NI++
-               case UniqueX:
-                       s.NX++
-               case UniqueY:
-                       s.NY++
-               case Modified:
-                       s.NM++
-               default:
-                       panic("invalid edit-type")
-               }
-       }
-       return
-}
-
-// Dist is the Levenshtein distance and is guaranteed to be 0 if and only if
-// lists X and Y are equal.
-func (es EditScript) Dist() int { return len(es) - es.stats().NI }
-
-// LenX is the length of the X list.
-func (es EditScript) LenX() int { return len(es) - es.stats().NY }
-
-// LenY is the length of the Y list.
-func (es EditScript) LenY() int { return len(es) - es.stats().NX }
-
-// EqualFunc reports whether the symbols at indexes ix and iy are equal.
-// When called by Difference, the index is guaranteed to be within nx and ny.
-type EqualFunc func(ix int, iy int) Result
-
-// Result is the result of comparison.
-// NumSame is the number of sub-elements that are equal.
-// NumDiff is the number of sub-elements that are not equal.
-type Result struct{ NumSame, NumDiff int }
-
-// BoolResult returns a Result that is either Equal or not Equal.
-func BoolResult(b bool) Result {
-       if b {
-               return Result{NumSame: 1} // Equal, Similar
-       } else {
-               return Result{NumDiff: 2} // Not Equal, not Similar
-       }
-}
-
-// Equal indicates whether the symbols are equal. Two symbols are equal
-// if and only if NumDiff == 0. If Equal, then they are also Similar.
-func (r Result) Equal() bool { return r.NumDiff == 0 }
-
-// Similar indicates whether two symbols are similar and may be represented
-// by using the Modified type. As a special case, we consider binary comparisons
-// (i.e., those that return Result{1, 0} or Result{0, 1}) to be similar.
-//
-// The exact ratio of NumSame to NumDiff to determine similarity may change.
-func (r Result) Similar() bool {
-       // Use NumSame+1 to offset NumSame so that binary comparisons are similar.
-       return r.NumSame+1 >= r.NumDiff
-}
-
-var randInt = rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix())).Intn(2)
-
-// Difference reports whether two lists of lengths nx and ny are equal
-// given the definition of equality provided as f.
-//
-// This function returns an edit-script, which is a sequence of operations
-// needed to convert one list into the other. The following invariants for
-// the edit-script are maintained:
-//     • eq == (es.Dist()==0)
-//     • nx == es.LenX()
-//     • ny == es.LenY()
-//
-// This algorithm is not guaranteed to be an optimal solution (i.e., one that
-// produces an edit-script with a minimal Levenshtein distance). This algorithm
-// favors performance over optimality. The exact output is not guaranteed to
-// be stable and may change over time.
-func Difference(nx, ny int, f EqualFunc) (es EditScript) {
-       // This algorithm is based on traversing what is known as an "edit-graph".
-       // See Figure 1 from "An O(ND) Difference Algorithm and Its Variations"
-       // by Eugene W. Myers. Since D can be as large as N itself, this is
-       // effectively O(N^2). Unlike the algorithm from that paper, we are not
-       // interested in the optimal path, but at least some "decent" path.
-       //
-       // For example, let X and Y be lists of symbols:
-       //      X = [A B C A B B A]
-       //      Y = [C B A B A C]
-       //
-       // The edit-graph can be drawn as the following:
-       //         A B C A B B A
-       //        ┌─────────────┐
-       //      C │_|_|\|_|_|_|_│ 0
-       //      B │_|\|_|_|\|\|_│ 1
-       //      A │\|_|_|\|_|_|\│ 2
-       //      B │_|\|_|_|\|\|_│ 3
-       //      A │\|_|_|\|_|_|\│ 4
-       //      C │ | |\| | | | │ 5
-       //        └─────────────┘ 6
-       //         0 1 2 3 4 5 6 7
-       //
-       // List X is written along the horizontal axis, while list Y is written
-       // along the vertical axis. At any point on this grid, if the symbol in
-       // list X matches the corresponding symbol in list Y, then a '\' is drawn.
-       // The goal of any minimal edit-script algorithm is to find a path from the
-       // top-left corner to the bottom-right corner, while traveling through the
-       // fewest horizontal or vertical edges.
-       // A horizontal edge is equivalent to inserting a symbol from list X.
-       // A vertical edge is equivalent to inserting a symbol from list Y.
-       // A diagonal edge is equivalent to a matching symbol between both X and Y.
-
-       // To ensure flexibility in changing the algorithm in the future,
-       // introduce some degree of deliberate instability.
-       // This is achieved by fiddling the zigzag iterator to start searching
-       // the graph starting from the bottom-right versus than the top-left.
-       // The result may differ depending on the starting search location,
-       // but still produces a valid edit script.
-       zigzagInit := randInt // either 0 or 1
-       if flags.Deterministic {
-               zigzagInit = 0
-       }
-
-       // Invariants:
-       //      • 0 ≤ fwdPath.X ≤ (fwdFrontier.X, revFrontier.X) ≤ revPath.X ≤ nx
-       //      • 0 ≤ fwdPath.Y ≤ (fwdFrontier.Y, revFrontier.Y) ≤ revPath.Y ≤ ny
-       //
-       // In general:
-       //      • fwdFrontier.X < revFrontier.X
-       //      • fwdFrontier.Y < revFrontier.Y
-       // Unless, it is time for the algorithm to terminate.
-       fwdPath := path{+1, point{0, 0}, make(EditScript, 0, (nx+ny)/2)}
-       revPath := path{-1, point{nx, ny}, make(EditScript, 0)}
-       fwdFrontier := fwdPath.point // Forward search frontier
-       revFrontier := revPath.point // Reverse search frontier
-
-       // Search budget bounds the cost of searching for better paths.
-       // The longest sequence of non-matching symbols that can be tolerated is
-       // approximately the square-root of the search budget.
-       searchBudget := 4 * (nx + ny) // O(n)
-
-       // The algorithm below is a greedy, meet-in-the-middle algorithm for
-       // computing sub-optimal edit-scripts between two lists.
-       //
-       // The algorithm is approximately as follows:
-       //      • Searching for differences switches back-and-forth between
-       //      a search that starts at the beginning (the top-left corner), and
-       //      a search that starts at the end (the bottom-right corner). The goal of
-       //      the search is connect with the search from the opposite corner.
-       //      • As we search, we build a path in a greedy manner, where the first
-       //      match seen is added to the path (this is sub-optimal, but provides a
-       //      decent result in practice). When matches are found, we try the next pair
-       //      of symbols in the lists and follow all matches as far as possible.
-       //      • When searching for matches, we search along a diagonal going through
-       //      through the "frontier" point. If no matches are found, we advance the
-       //      frontier towards the opposite corner.
-       //      • This algorithm terminates when either the X coordinates or the
-       //      Y coordinates of the forward and reverse frontier points ever intersect.
-       //
-       // This algorithm is correct even if searching only in the forward direction
-       // or in the reverse direction. We do both because it is commonly observed
-       // that two lists commonly differ because elements were added to the front
-       // or end of the other list.
-       //
-       // Running the tests with the "cmp_debug" build tag prints a visualization
-       // of the algorithm running in real-time. This is educational for
-       // understanding how the algorithm works. See debug_enable.go.
-       f = debug.Begin(nx, ny, f, &fwdPath.es, &revPath.es)
-       for {
-               // Forward search from the beginning.
-               if fwdFrontier.X >= revFrontier.X || fwdFrontier.Y >= revFrontier.Y || searchBudget == 0 {
-                       break
-               }
-               for stop1, stop2, i := false, false, zigzagInit; !(stop1 && stop2) && searchBudget > 0; i++ {
-                       // Search in a diagonal pattern for a match.
-                       z := zigzag(i)
-                       p := point{fwdFrontier.X + z, fwdFrontier.Y - z}
-                       switch {
-                       case p.X >= revPath.X || p.Y < fwdPath.Y:
-                               stop1 = true // Hit top-right corner
-                       case p.Y >= revPath.Y || p.X < fwdPath.X:
-                               stop2 = true // Hit bottom-left corner
-                       case f(p.X, p.Y).Equal():
-                               // Match found, so connect the path to this point.
-                               fwdPath.connect(p, f)
-                               fwdPath.append(Identity)
-                               // Follow sequence of matches as far as possible.
-                               for fwdPath.X < revPath.X && fwdPath.Y < revPath.Y {
-                                       if !f(fwdPath.X, fwdPath.Y).Equal() {
-                                               break
-                                       }
-                                       fwdPath.append(Identity)
-                               }
-                               fwdFrontier = fwdPath.point
-                               stop1, stop2 = true, true
-                       default:
-                               searchBudget-- // Match not found
-                       }
-                       debug.Update()
-               }
-               // Advance the frontier towards reverse point.
-               if revPath.X-fwdFrontier.X >= revPath.Y-fwdFrontier.Y {
-                       fwdFrontier.X++
-               } else {
-                       fwdFrontier.Y++
-               }
-
-               // Reverse search from the end.
-               if fwdFrontier.X >= revFrontier.X || fwdFrontier.Y >= revFrontier.Y || searchBudget == 0 {
-                       break
-               }
-               for stop1, stop2, i := false, false, 0; !(stop1 && stop2) && searchBudget > 0; i++ {
-                       // Search in a diagonal pattern for a match.
-                       z := zigzag(i)
-                       p := point{revFrontier.X - z, revFrontier.Y + z}
-                       switch {
-                       case fwdPath.X >= p.X || revPath.Y < p.Y:
-                               stop1 = true // Hit bottom-left corner
-                       case fwdPath.Y >= p.Y || revPath.X < p.X:
-                               stop2 = true // Hit top-right corner
-                       case f(p.X-1, p.Y-1).Equal():
-                               // Match found, so connect the path to this point.
-                               revPath.connect(p, f)
-                               revPath.append(Identity)
-                               // Follow sequence of matches as far as possible.
-                               for fwdPath.X < revPath.X && fwdPath.Y < revPath.Y {
-                                       if !f(revPath.X-1, revPath.Y-1).Equal() {
-                                               break
-                                       }
-                                       revPath.append(Identity)
-                               }
-                               revFrontier = revPath.point
-                               stop1, stop2 = true, true
-                       default:
-                               searchBudget-- // Match not found
-                       }
-                       debug.Update()
-               }
-               // Advance the frontier towards forward point.
-               if revFrontier.X-fwdPath.X >= revFrontier.Y-fwdPath.Y {
-                       revFrontier.X--
-               } else {
-                       revFrontier.Y--
-               }
-       }
-
-       // Join the forward and reverse paths and then append the reverse path.
-       fwdPath.connect(revPath.point, f)
-       for i := len(revPath.es) - 1; i >= 0; i-- {
-               t := revPath.es[i]
-               revPath.es = revPath.es[:i]
-               fwdPath.append(t)
-       }
-       debug.Finish()
-       return fwdPath.es
-}
-
-type path struct {
-       dir   int // +1 if forward, -1 if reverse
-       point     // Leading point of the EditScript path
-       es    EditScript
-}
-
-// connect appends any necessary Identity, Modified, UniqueX, or UniqueY types
-// to the edit-script to connect p.point to dst.
-func (p *path) connect(dst point, f EqualFunc) {
-       if p.dir > 0 {
-               // Connect in forward direction.
-               for dst.X > p.X && dst.Y > p.Y {
-                       switch r := f(p.X, p.Y); {
-                       case r.Equal():
-                               p.append(Identity)
-                       case r.Similar():
-                               p.append(Modified)
-                       case dst.X-p.X >= dst.Y-p.Y:
-                               p.append(UniqueX)
-                       default:
-                               p.append(UniqueY)
-                       }
-               }
-               for dst.X > p.X {
-                       p.append(UniqueX)
-               }
-               for dst.Y > p.Y {
-                       p.append(UniqueY)
-               }
-       } else {
-               // Connect in reverse direction.
-               for p.X > dst.X && p.Y > dst.Y {
-                       switch r := f(p.X-1, p.Y-1); {
-                       case r.Equal():
-                               p.append(Identity)
-                       case r.Similar():
-                               p.append(Modified)
-                       case p.Y-dst.Y >= p.X-dst.X:
-                               p.append(UniqueY)
-                       default:
-                               p.append(UniqueX)
-                       }
-               }
-               for p.X > dst.X {
-                       p.append(UniqueX)
-               }
-               for p.Y > dst.Y {
-                       p.append(UniqueY)
-               }
-       }
-}
-
-func (p *path) append(t EditType) {
-       p.es = append(p.es, t)
-       switch t {
-       case Identity, Modified:
-               p.add(p.dir, p.dir)
-       case UniqueX:
-               p.add(p.dir, 0)
-       case UniqueY:
-               p.add(0, p.dir)
-       }
-       debug.Update()
-}
-
-type point struct{ X, Y int }
-
-func (p *point) add(dx, dy int) { p.X += dx; p.Y += dy }
-
-// zigzag maps a consecutive sequence of integers to a zig-zag sequence.
-//     [0 1 2 3 4 5 ...] => [0 -1 +1 -2 +2 ...]
-func zigzag(x int) int {
-       if x&1 != 0 {
-               x = ^x
-       }
-       return x >> 1
-}