.gitignore added
[dotfiles/.git] / .config / coc / extensions / coc-go-data / tools / pkg / mod / github.com / google / go-cmp@v0.5.4 / cmp / internal / diff / diff.go
diff --git a/.config/coc/extensions/coc-go-data/tools/pkg/mod/github.com/google/go-cmp@v0.5.4/cmp/internal/diff/diff.go b/.config/coc/extensions/coc-go-data/tools/pkg/mod/github.com/google/go-cmp@v0.5.4/cmp/internal/diff/diff.go
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc196b1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,398 @@
+// Copyright 2017, The Go Authors. All rights reserved.
+// Use of this source code is governed by a BSD-style
+// license that can be found in the LICENSE file.
+
+// Package diff implements an algorithm for producing edit-scripts.
+// The edit-script is a sequence of operations needed to transform one list
+// of symbols into another (or vice-versa). The edits allowed are insertions,
+// deletions, and modifications. The summation of all edits is called the
+// Levenshtein distance as this problem is well-known in computer science.
+//
+// This package prioritizes performance over accuracy. That is, the run time
+// is more important than obtaining a minimal Levenshtein distance.
+package diff
+
+import (
+       "math/rand"
+       "time"
+
+       "github.com/google/go-cmp/cmp/internal/flags"
+)
+
+// EditType represents a single operation within an edit-script.
+type EditType uint8
+
+const (
+       // Identity indicates that a symbol pair is identical in both list X and Y.
+       Identity EditType = iota
+       // UniqueX indicates that a symbol only exists in X and not Y.
+       UniqueX
+       // UniqueY indicates that a symbol only exists in Y and not X.
+       UniqueY
+       // Modified indicates that a symbol pair is a modification of each other.
+       Modified
+)
+
+// EditScript represents the series of differences between two lists.
+type EditScript []EditType
+
+// String returns a human-readable string representing the edit-script where
+// Identity, UniqueX, UniqueY, and Modified are represented by the
+// '.', 'X', 'Y', and 'M' characters, respectively.
+func (es EditScript) String() string {
+       b := make([]byte, len(es))
+       for i, e := range es {
+               switch e {
+               case Identity:
+                       b[i] = '.'
+               case UniqueX:
+                       b[i] = 'X'
+               case UniqueY:
+                       b[i] = 'Y'
+               case Modified:
+                       b[i] = 'M'
+               default:
+                       panic("invalid edit-type")
+               }
+       }
+       return string(b)
+}
+
+// stats returns a histogram of the number of each type of edit operation.
+func (es EditScript) stats() (s struct{ NI, NX, NY, NM int }) {
+       for _, e := range es {
+               switch e {
+               case Identity:
+                       s.NI++
+               case UniqueX:
+                       s.NX++
+               case UniqueY:
+                       s.NY++
+               case Modified:
+                       s.NM++
+               default:
+                       panic("invalid edit-type")
+               }
+       }
+       return
+}
+
+// Dist is the Levenshtein distance and is guaranteed to be 0 if and only if
+// lists X and Y are equal.
+func (es EditScript) Dist() int { return len(es) - es.stats().NI }
+
+// LenX is the length of the X list.
+func (es EditScript) LenX() int { return len(es) - es.stats().NY }
+
+// LenY is the length of the Y list.
+func (es EditScript) LenY() int { return len(es) - es.stats().NX }
+
+// EqualFunc reports whether the symbols at indexes ix and iy are equal.
+// When called by Difference, the index is guaranteed to be within nx and ny.
+type EqualFunc func(ix int, iy int) Result
+
+// Result is the result of comparison.
+// NumSame is the number of sub-elements that are equal.
+// NumDiff is the number of sub-elements that are not equal.
+type Result struct{ NumSame, NumDiff int }
+
+// BoolResult returns a Result that is either Equal or not Equal.
+func BoolResult(b bool) Result {
+       if b {
+               return Result{NumSame: 1} // Equal, Similar
+       } else {
+               return Result{NumDiff: 2} // Not Equal, not Similar
+       }
+}
+
+// Equal indicates whether the symbols are equal. Two symbols are equal
+// if and only if NumDiff == 0. If Equal, then they are also Similar.
+func (r Result) Equal() bool { return r.NumDiff == 0 }
+
+// Similar indicates whether two symbols are similar and may be represented
+// by using the Modified type. As a special case, we consider binary comparisons
+// (i.e., those that return Result{1, 0} or Result{0, 1}) to be similar.
+//
+// The exact ratio of NumSame to NumDiff to determine similarity may change.
+func (r Result) Similar() bool {
+       // Use NumSame+1 to offset NumSame so that binary comparisons are similar.
+       return r.NumSame+1 >= r.NumDiff
+}
+
+var randBool = rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix())).Intn(2) == 0
+
+// Difference reports whether two lists of lengths nx and ny are equal
+// given the definition of equality provided as f.
+//
+// This function returns an edit-script, which is a sequence of operations
+// needed to convert one list into the other. The following invariants for
+// the edit-script are maintained:
+//     • eq == (es.Dist()==0)
+//     • nx == es.LenX()
+//     • ny == es.LenY()
+//
+// This algorithm is not guaranteed to be an optimal solution (i.e., one that
+// produces an edit-script with a minimal Levenshtein distance). This algorithm
+// favors performance over optimality. The exact output is not guaranteed to
+// be stable and may change over time.
+func Difference(nx, ny int, f EqualFunc) (es EditScript) {
+       // This algorithm is based on traversing what is known as an "edit-graph".
+       // See Figure 1 from "An O(ND) Difference Algorithm and Its Variations"
+       // by Eugene W. Myers. Since D can be as large as N itself, this is
+       // effectively O(N^2). Unlike the algorithm from that paper, we are not
+       // interested in the optimal path, but at least some "decent" path.
+       //
+       // For example, let X and Y be lists of symbols:
+       //      X = [A B C A B B A]
+       //      Y = [C B A B A C]
+       //
+       // The edit-graph can be drawn as the following:
+       //         A B C A B B A
+       //        ┌─────────────┐
+       //      C │_|_|\|_|_|_|_│ 0
+       //      B │_|\|_|_|\|\|_│ 1
+       //      A │\|_|_|\|_|_|\│ 2
+       //      B │_|\|_|_|\|\|_│ 3
+       //      A │\|_|_|\|_|_|\│ 4
+       //      C │ | |\| | | | │ 5
+       //        └─────────────┘ 6
+       //         0 1 2 3 4 5 6 7
+       //
+       // List X is written along the horizontal axis, while list Y is written
+       // along the vertical axis. At any point on this grid, if the symbol in
+       // list X matches the corresponding symbol in list Y, then a '\' is drawn.
+       // The goal of any minimal edit-script algorithm is to find a path from the
+       // top-left corner to the bottom-right corner, while traveling through the
+       // fewest horizontal or vertical edges.
+       // A horizontal edge is equivalent to inserting a symbol from list X.
+       // A vertical edge is equivalent to inserting a symbol from list Y.
+       // A diagonal edge is equivalent to a matching symbol between both X and Y.
+
+       // Invariants:
+       //      • 0 ≤ fwdPath.X ≤ (fwdFrontier.X, revFrontier.X) ≤ revPath.X ≤ nx
+       //      • 0 ≤ fwdPath.Y ≤ (fwdFrontier.Y, revFrontier.Y) ≤ revPath.Y ≤ ny
+       //
+       // In general:
+       //      • fwdFrontier.X < revFrontier.X
+       //      • fwdFrontier.Y < revFrontier.Y
+       // Unless, it is time for the algorithm to terminate.
+       fwdPath := path{+1, point{0, 0}, make(EditScript, 0, (nx+ny)/2)}
+       revPath := path{-1, point{nx, ny}, make(EditScript, 0)}
+       fwdFrontier := fwdPath.point // Forward search frontier
+       revFrontier := revPath.point // Reverse search frontier
+
+       // Search budget bounds the cost of searching for better paths.
+       // The longest sequence of non-matching symbols that can be tolerated is
+       // approximately the square-root of the search budget.
+       searchBudget := 4 * (nx + ny) // O(n)
+
+       // Running the tests with the "cmp_debug" build tag prints a visualization
+       // of the algorithm running in real-time. This is educational for
+       // understanding how the algorithm works. See debug_enable.go.
+       f = debug.Begin(nx, ny, f, &fwdPath.es, &revPath.es)
+
+       // The algorithm below is a greedy, meet-in-the-middle algorithm for
+       // computing sub-optimal edit-scripts between two lists.
+       //
+       // The algorithm is approximately as follows:
+       //      • Searching for differences switches back-and-forth between
+       //      a search that starts at the beginning (the top-left corner), and
+       //      a search that starts at the end (the bottom-right corner). The goal of
+       //      the search is connect with the search from the opposite corner.
+       //      • As we search, we build a path in a greedy manner, where the first
+       //      match seen is added to the path (this is sub-optimal, but provides a
+       //      decent result in practice). When matches are found, we try the next pair
+       //      of symbols in the lists and follow all matches as far as possible.
+       //      • When searching for matches, we search along a diagonal going through
+       //      through the "frontier" point. If no matches are found, we advance the
+       //      frontier towards the opposite corner.
+       //      • This algorithm terminates when either the X coordinates or the
+       //      Y coordinates of the forward and reverse frontier points ever intersect.
+
+       // This algorithm is correct even if searching only in the forward direction
+       // or in the reverse direction. We do both because it is commonly observed
+       // that two lists commonly differ because elements were added to the front
+       // or end of the other list.
+       //
+       // Non-deterministically start with either the forward or reverse direction
+       // to introduce some deliberate instability so that we have the flexibility
+       // to change this algorithm in the future.
+       if flags.Deterministic || randBool {
+               goto forwardSearch
+       } else {
+               goto reverseSearch
+       }
+
+forwardSearch:
+       {
+               // Forward search from the beginning.
+               if fwdFrontier.X >= revFrontier.X || fwdFrontier.Y >= revFrontier.Y || searchBudget == 0 {
+                       goto finishSearch
+               }
+               for stop1, stop2, i := false, false, 0; !(stop1 && stop2) && searchBudget > 0; i++ {
+                       // Search in a diagonal pattern for a match.
+                       z := zigzag(i)
+                       p := point{fwdFrontier.X + z, fwdFrontier.Y - z}
+                       switch {
+                       case p.X >= revPath.X || p.Y < fwdPath.Y:
+                               stop1 = true // Hit top-right corner
+                       case p.Y >= revPath.Y || p.X < fwdPath.X:
+                               stop2 = true // Hit bottom-left corner
+                       case f(p.X, p.Y).Equal():
+                               // Match found, so connect the path to this point.
+                               fwdPath.connect(p, f)
+                               fwdPath.append(Identity)
+                               // Follow sequence of matches as far as possible.
+                               for fwdPath.X < revPath.X && fwdPath.Y < revPath.Y {
+                                       if !f(fwdPath.X, fwdPath.Y).Equal() {
+                                               break
+                                       }
+                                       fwdPath.append(Identity)
+                               }
+                               fwdFrontier = fwdPath.point
+                               stop1, stop2 = true, true
+                       default:
+                               searchBudget-- // Match not found
+                       }
+                       debug.Update()
+               }
+               // Advance the frontier towards reverse point.
+               if revPath.X-fwdFrontier.X >= revPath.Y-fwdFrontier.Y {
+                       fwdFrontier.X++
+               } else {
+                       fwdFrontier.Y++
+               }
+               goto reverseSearch
+       }
+
+reverseSearch:
+       {
+               // Reverse search from the end.
+               if fwdFrontier.X >= revFrontier.X || fwdFrontier.Y >= revFrontier.Y || searchBudget == 0 {
+                       goto finishSearch
+               }
+               for stop1, stop2, i := false, false, 0; !(stop1 && stop2) && searchBudget > 0; i++ {
+                       // Search in a diagonal pattern for a match.
+                       z := zigzag(i)
+                       p := point{revFrontier.X - z, revFrontier.Y + z}
+                       switch {
+                       case fwdPath.X >= p.X || revPath.Y < p.Y:
+                               stop1 = true // Hit bottom-left corner
+                       case fwdPath.Y >= p.Y || revPath.X < p.X:
+                               stop2 = true // Hit top-right corner
+                       case f(p.X-1, p.Y-1).Equal():
+                               // Match found, so connect the path to this point.
+                               revPath.connect(p, f)
+                               revPath.append(Identity)
+                               // Follow sequence of matches as far as possible.
+                               for fwdPath.X < revPath.X && fwdPath.Y < revPath.Y {
+                                       if !f(revPath.X-1, revPath.Y-1).Equal() {
+                                               break
+                                       }
+                                       revPath.append(Identity)
+                               }
+                               revFrontier = revPath.point
+                               stop1, stop2 = true, true
+                       default:
+                               searchBudget-- // Match not found
+                       }
+                       debug.Update()
+               }
+               // Advance the frontier towards forward point.
+               if revFrontier.X-fwdPath.X >= revFrontier.Y-fwdPath.Y {
+                       revFrontier.X--
+               } else {
+                       revFrontier.Y--
+               }
+               goto forwardSearch
+       }
+
+finishSearch:
+       // Join the forward and reverse paths and then append the reverse path.
+       fwdPath.connect(revPath.point, f)
+       for i := len(revPath.es) - 1; i >= 0; i-- {
+               t := revPath.es[i]
+               revPath.es = revPath.es[:i]
+               fwdPath.append(t)
+       }
+       debug.Finish()
+       return fwdPath.es
+}
+
+type path struct {
+       dir   int // +1 if forward, -1 if reverse
+       point     // Leading point of the EditScript path
+       es    EditScript
+}
+
+// connect appends any necessary Identity, Modified, UniqueX, or UniqueY types
+// to the edit-script to connect p.point to dst.
+func (p *path) connect(dst point, f EqualFunc) {
+       if p.dir > 0 {
+               // Connect in forward direction.
+               for dst.X > p.X && dst.Y > p.Y {
+                       switch r := f(p.X, p.Y); {
+                       case r.Equal():
+                               p.append(Identity)
+                       case r.Similar():
+                               p.append(Modified)
+                       case dst.X-p.X >= dst.Y-p.Y:
+                               p.append(UniqueX)
+                       default:
+                               p.append(UniqueY)
+                       }
+               }
+               for dst.X > p.X {
+                       p.append(UniqueX)
+               }
+               for dst.Y > p.Y {
+                       p.append(UniqueY)
+               }
+       } else {
+               // Connect in reverse direction.
+               for p.X > dst.X && p.Y > dst.Y {
+                       switch r := f(p.X-1, p.Y-1); {
+                       case r.Equal():
+                               p.append(Identity)
+                       case r.Similar():
+                               p.append(Modified)
+                       case p.Y-dst.Y >= p.X-dst.X:
+                               p.append(UniqueY)
+                       default:
+                               p.append(UniqueX)
+                       }
+               }
+               for p.X > dst.X {
+                       p.append(UniqueX)
+               }
+               for p.Y > dst.Y {
+                       p.append(UniqueY)
+               }
+       }
+}
+
+func (p *path) append(t EditType) {
+       p.es = append(p.es, t)
+       switch t {
+       case Identity, Modified:
+               p.add(p.dir, p.dir)
+       case UniqueX:
+               p.add(p.dir, 0)
+       case UniqueY:
+               p.add(0, p.dir)
+       }
+       debug.Update()
+}
+
+type point struct{ X, Y int }
+
+func (p *point) add(dx, dy int) { p.X += dx; p.Y += dy }
+
+// zigzag maps a consecutive sequence of integers to a zig-zag sequence.
+//     [0 1 2 3 4 5 ...] => [0 -1 +1 -2 +2 ...]
+func zigzag(x int) int {
+       if x&1 != 0 {
+               x = ^x
+       }
+       return x >> 1
+}