Giant blob of minor changes
[dotfiles/.git] / .config / coc / extensions / coc-go-data / tools / pkg / mod / golang.org / x / mod@v0.3.0 / sumdb / tlog / tile.go
diff --git a/.config/coc/extensions/coc-go-data/tools/pkg/mod/golang.org/x/mod@v0.3.0/sumdb/tlog/tile.go b/.config/coc/extensions/coc-go-data/tools/pkg/mod/golang.org/x/mod@v0.3.0/sumdb/tlog/tile.go
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e4aeb14
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,435 @@
+// Copyright 2019 The Go Authors. All rights reserved.
+// Use of this source code is governed by a BSD-style
+// license that can be found in the LICENSE file.
+
+package tlog
+
+import (
+       "fmt"
+       "strconv"
+       "strings"
+)
+
+// A Tile is a description of a transparency log tile.
+// A tile of height H at level L offset N lists W consecutive hashes
+// at level H*L of the tree starting at offset N*(2**H).
+// A complete tile lists 2**H hashes; a partial tile lists fewer.
+// Note that a tile represents the entire subtree of height H
+// with those hashes as the leaves. The levels above H*L
+// can be reconstructed by hashing the leaves.
+//
+// Each Tile can be encoded as a “tile coordinate path”
+// of the form tile/H/L/NNN[.p/W].
+// The .p/W suffix is present only for partial tiles, meaning W < 2**H.
+// The NNN element is an encoding of N into 3-digit path elements.
+// All but the last path element begins with an "x".
+// For example,
+// Tile{H: 3, L: 4, N: 1234067, W: 1}'s path
+// is tile/3/4/x001/x234/067.p/1, and
+// Tile{H: 3, L: 4, N: 1234067, W: 8}'s path
+// is tile/3/4/x001/x234/067.
+// See Tile's Path method and the ParseTilePath function.
+//
+// The special level L=-1 holds raw record data instead of hashes.
+// In this case, the level encodes into a tile path as the path element
+// "data" instead of "-1".
+//
+// See also https://golang.org/design/25530-sumdb#checksum-database
+// and https://research.swtch.com/tlog#tiling_a_log.
+type Tile struct {
+       H int   // height of tile (1 ≤ H ≤ 30)
+       L int   // level in tiling (-1 ≤ L ≤ 63)
+       N int64 // number within level (0 ≤ N, unbounded)
+       W int   // width of tile (1 ≤ W ≤ 2**H; 2**H is complete tile)
+}
+
+// TileForIndex returns the tile of fixed height h ≥ 1
+// and least width storing the given hash storage index.
+//
+// If h ≤ 0, TileForIndex panics.
+func TileForIndex(h int, index int64) Tile {
+       if h <= 0 {
+               panic(fmt.Sprintf("TileForIndex: invalid height %d", h))
+       }
+       t, _, _ := tileForIndex(h, index)
+       return t
+}
+
+// tileForIndex returns the tile of height h ≥ 1
+// storing the given hash index, which can be
+// reconstructed using tileHash(data[start:end]).
+func tileForIndex(h int, index int64) (t Tile, start, end int) {
+       level, n := SplitStoredHashIndex(index)
+       t.H = h
+       t.L = level / h
+       level -= t.L * h // now level within tile
+       t.N = n << uint(level) >> uint(t.H)
+       n -= t.N << uint(t.H) >> uint(level) // now n within tile at level
+       t.W = int((n + 1) << uint(level))
+       return t, int(n<<uint(level)) * HashSize, int((n+1)<<uint(level)) * HashSize
+}
+
+// HashFromTile returns the hash at the given storage index,
+// provided that t == TileForIndex(t.H, index) or a wider version,
+// and data is t's tile data (of length at least t.W*HashSize).
+func HashFromTile(t Tile, data []byte, index int64) (Hash, error) {
+       if t.H < 1 || t.H > 30 || t.L < 0 || t.L >= 64 || t.W < 1 || t.W > 1<<uint(t.H) {
+               return Hash{}, fmt.Errorf("invalid tile %v", t.Path())
+       }
+       if len(data) < t.W*HashSize {
+               return Hash{}, fmt.Errorf("data len %d too short for tile %v", len(data), t.Path())
+       }
+       t1, start, end := tileForIndex(t.H, index)
+       if t.L != t1.L || t.N != t1.N || t.W < t1.W {
+               return Hash{}, fmt.Errorf("index %v is in %v not %v", index, t1.Path(), t.Path())
+       }
+       return tileHash(data[start:end]), nil
+}
+
+// tileHash computes the subtree hash corresponding to the (2^K)-1 hashes in data.
+func tileHash(data []byte) Hash {
+       if len(data) == 0 {
+               panic("bad math in tileHash")
+       }
+       if len(data) == HashSize {
+               var h Hash
+               copy(h[:], data)
+               return h
+       }
+       n := len(data) / 2
+       return NodeHash(tileHash(data[:n]), tileHash(data[n:]))
+}
+
+// NewTiles returns the coordinates of the tiles of height h ≥ 1
+// that must be published when publishing from a tree of
+// size newTreeSize to replace a tree of size oldTreeSize.
+// (No tiles need to be published for a tree of size zero.)
+//
+// If h ≤ 0, TileForIndex panics.
+func NewTiles(h int, oldTreeSize, newTreeSize int64) []Tile {
+       if h <= 0 {
+               panic(fmt.Sprintf("NewTiles: invalid height %d", h))
+       }
+       H := uint(h)
+       var tiles []Tile
+       for level := uint(0); newTreeSize>>(H*level) > 0; level++ {
+               oldN := oldTreeSize >> (H * level)
+               newN := newTreeSize >> (H * level)
+               for n := oldN >> H; n < newN>>H; n++ {
+                       tiles = append(tiles, Tile{H: h, L: int(level), N: n, W: 1 << H})
+               }
+               n := newN >> H
+               maxW := int(newN - n<<H)
+               minW := 1
+               if oldN > n<<H {
+                       minW = int(oldN - n<<H)
+               }
+               for w := minW; w <= maxW; w++ {
+                       tiles = append(tiles, Tile{H: h, L: int(level), N: n, W: w})
+               }
+       }
+       return tiles
+}
+
+// ReadTileData reads the hashes for tile t from r
+// and returns the corresponding tile data.
+func ReadTileData(t Tile, r HashReader) ([]byte, error) {
+       size := t.W
+       if size == 0 {
+               size = 1 << uint(t.H)
+       }
+       start := t.N << uint(t.H)
+       indexes := make([]int64, size)
+       for i := 0; i < size; i++ {
+               indexes[i] = StoredHashIndex(t.H*t.L, start+int64(i))
+       }
+
+       hashes, err := r.ReadHashes(indexes)
+       if err != nil {
+               return nil, err
+       }
+       if len(hashes) != len(indexes) {
+               return nil, fmt.Errorf("tlog: ReadHashes(%d indexes) = %d hashes", len(indexes), len(hashes))
+       }
+
+       tile := make([]byte, size*HashSize)
+       for i := 0; i < size; i++ {
+               copy(tile[i*HashSize:], hashes[i][:])
+       }
+       return tile, nil
+}
+
+// To limit the size of any particular directory listing,
+// we encode the (possibly very large) number N
+// by encoding three digits at a time.
+// For example, 123456789 encodes as x123/x456/789.
+// Each directory has at most 1000 each xNNN, NNN, and NNN.p children,
+// so there are at most 3000 entries in any one directory.
+const pathBase = 1000
+
+// Path returns a tile coordinate path describing t.
+func (t Tile) Path() string {
+       n := t.N
+       nStr := fmt.Sprintf("%03d", n%pathBase)
+       for n >= pathBase {
+               n /= pathBase
+               nStr = fmt.Sprintf("x%03d/%s", n%pathBase, nStr)
+       }
+       pStr := ""
+       if t.W != 1<<uint(t.H) {
+               pStr = fmt.Sprintf(".p/%d", t.W)
+       }
+       var L string
+       if t.L == -1 {
+               L = "data"
+       } else {
+               L = fmt.Sprintf("%d", t.L)
+       }
+       return fmt.Sprintf("tile/%d/%s/%s%s", t.H, L, nStr, pStr)
+}
+
+// ParseTilePath parses a tile coordinate path.
+func ParseTilePath(path string) (Tile, error) {
+       f := strings.Split(path, "/")
+       if len(f) < 4 || f[0] != "tile" {
+               return Tile{}, &badPathError{path}
+       }
+       h, err1 := strconv.Atoi(f[1])
+       isData := false
+       if f[2] == "data" {
+               isData = true
+               f[2] = "0"
+       }
+       l, err2 := strconv.Atoi(f[2])
+       if err1 != nil || err2 != nil || h < 1 || l < 0 || h > 30 {
+               return Tile{}, &badPathError{path}
+       }
+       w := 1 << uint(h)
+       if dotP := f[len(f)-2]; strings.HasSuffix(dotP, ".p") {
+               ww, err := strconv.Atoi(f[len(f)-1])
+               if err != nil || ww <= 0 || ww >= w {
+                       return Tile{}, &badPathError{path}
+               }
+               w = ww
+               f[len(f)-2] = dotP[:len(dotP)-len(".p")]
+               f = f[:len(f)-1]
+       }
+       f = f[3:]
+       n := int64(0)
+       for _, s := range f {
+               nn, err := strconv.Atoi(strings.TrimPrefix(s, "x"))
+               if err != nil || nn < 0 || nn >= pathBase {
+                       return Tile{}, &badPathError{path}
+               }
+               n = n*pathBase + int64(nn)
+       }
+       if isData {
+               l = -1
+       }
+       t := Tile{H: h, L: l, N: n, W: w}
+       if path != t.Path() {
+               return Tile{}, &badPathError{path}
+       }
+       return t, nil
+}
+
+type badPathError struct {
+       path string
+}
+
+func (e *badPathError) Error() string {
+       return fmt.Sprintf("malformed tile path %q", e.path)
+}
+
+// A TileReader reads tiles from a go.sum database log.
+type TileReader interface {
+       // Height returns the height of the available tiles.
+       Height() int
+
+       // ReadTiles returns the data for each requested tile.
+       // If ReadTiles returns err == nil, it must also return
+       // a data record for each tile (len(data) == len(tiles))
+       // and each data record must be the correct length
+       // (len(data[i]) == tiles[i].W*HashSize).
+       //
+       // An implementation of ReadTiles typically reads
+       // them from an on-disk cache or else from a remote
+       // tile server. Tile data downloaded from a server should
+       // be considered suspect and not saved into a persistent
+       // on-disk cache before returning from ReadTiles.
+       // When the client confirms the validity of the tile data,
+       // it will call SaveTiles to signal that they can be safely
+       // written to persistent storage.
+       // See also https://research.swtch.com/tlog#authenticating_tiles.
+       ReadTiles(tiles []Tile) (data [][]byte, err error)
+
+       // SaveTiles informs the TileReader that the tile data
+       // returned by ReadTiles has been confirmed as valid
+       // and can be saved in persistent storage (on disk).
+       SaveTiles(tiles []Tile, data [][]byte)
+}
+
+// TileHashReader returns a HashReader that satisfies requests
+// by loading tiles of the given tree.
+//
+// The returned HashReader checks that loaded tiles are
+// valid for the given tree. Therefore, any hashes returned
+// by the HashReader are already proven to be in the tree.
+func TileHashReader(tree Tree, tr TileReader) HashReader {
+       return &tileHashReader{tree: tree, tr: tr}
+}
+
+type tileHashReader struct {
+       tree Tree
+       tr   TileReader
+}
+
+// tileParent returns t's k'th tile parent in the tiles for a tree of size n.
+// If there is no such parent, tileParent returns Tile{}.
+func tileParent(t Tile, k int, n int64) Tile {
+       t.L += k
+       t.N >>= uint(k * t.H)
+       t.W = 1 << uint(t.H)
+       if max := n >> uint(t.L*t.H); t.N<<uint(t.H)+int64(t.W) >= max {
+               if t.N<<uint(t.H) >= max {
+                       return Tile{}
+               }
+               t.W = int(max - t.N<<uint(t.H))
+       }
+       return t
+}
+
+func (r *tileHashReader) ReadHashes(indexes []int64) ([]Hash, error) {
+       h := r.tr.Height()
+
+       tileOrder := make(map[Tile]int) // tileOrder[tileKey(tiles[i])] = i
+       var tiles []Tile
+
+       // Plan to fetch tiles necessary to recompute tree hash.
+       // If it matches, those tiles are authenticated.
+       stx := subTreeIndex(0, r.tree.N, nil)
+       stxTileOrder := make([]int, len(stx))
+       for i, x := range stx {
+               tile, _, _ := tileForIndex(h, x)
+               tile = tileParent(tile, 0, r.tree.N)
+               if j, ok := tileOrder[tile]; ok {
+                       stxTileOrder[i] = j
+                       continue
+               }
+               stxTileOrder[i] = len(tiles)
+               tileOrder[tile] = len(tiles)
+               tiles = append(tiles, tile)
+       }
+
+       // Plan to fetch tiles containing the indexes,
+       // along with any parent tiles needed
+       // for authentication. For most calls,
+       // the parents are being fetched anyway.
+       indexTileOrder := make([]int, len(indexes))
+       for i, x := range indexes {
+               if x >= StoredHashIndex(0, r.tree.N) {
+                       return nil, fmt.Errorf("indexes not in tree")
+               }
+
+               tile, _, _ := tileForIndex(h, x)
+
+               // Walk up parent tiles until we find one we've requested.
+               // That one will be authenticated.
+               k := 0
+               for ; ; k++ {
+                       p := tileParent(tile, k, r.tree.N)
+                       if j, ok := tileOrder[p]; ok {
+                               if k == 0 {
+                                       indexTileOrder[i] = j
+                               }
+                               break
+                       }
+               }
+
+               // Walk back down recording child tiles after parents.
+               // This loop ends by revisiting the tile for this index
+               // (tileParent(tile, 0, r.tree.N)) unless k == 0, in which
+               // case the previous loop did it.
+               for k--; k >= 0; k-- {
+                       p := tileParent(tile, k, r.tree.N)
+                       if p.W != 1<<uint(p.H) {
+                               // Only full tiles have parents.
+                               // This tile has a parent, so it must be full.
+                               return nil, fmt.Errorf("bad math in tileHashReader: %d %d %v", r.tree.N, x, p)
+                       }
+                       tileOrder[p] = len(tiles)
+                       if k == 0 {
+                               indexTileOrder[i] = len(tiles)
+                       }
+                       tiles = append(tiles, p)
+               }
+       }
+
+       // Fetch all the tile data.
+       data, err := r.tr.ReadTiles(tiles)
+       if err != nil {
+               return nil, err
+       }
+       if len(data) != len(tiles) {
+               return nil, fmt.Errorf("TileReader returned bad result slice (len=%d, want %d)", len(data), len(tiles))
+       }
+       for i, tile := range tiles {
+               if len(data[i]) != tile.W*HashSize {
+                       return nil, fmt.Errorf("TileReader returned bad result slice (%v len=%d, want %d)", tile.Path(), len(data[i]), tile.W*HashSize)
+               }
+       }
+
+       // Authenticate the initial tiles against the tree hash.
+       // They are arranged so that parents are authenticated before children.
+       // First the tiles needed for the tree hash.
+       th, err := HashFromTile(tiles[stxTileOrder[len(stx)-1]], data[stxTileOrder[len(stx)-1]], stx[len(stx)-1])
+       if err != nil {
+               return nil, err
+       }
+       for i := len(stx) - 2; i >= 0; i-- {
+               h, err := HashFromTile(tiles[stxTileOrder[i]], data[stxTileOrder[i]], stx[i])
+               if err != nil {
+                       return nil, err
+               }
+               th = NodeHash(h, th)
+       }
+       if th != r.tree.Hash {
+               // The tiles do not support the tree hash.
+               // We know at least one is wrong, but not which one.
+               return nil, fmt.Errorf("downloaded inconsistent tile")
+       }
+
+       // Authenticate full tiles against their parents.
+       for i := len(stx); i < len(tiles); i++ {
+               tile := tiles[i]
+               p := tileParent(tile, 1, r.tree.N)
+               j, ok := tileOrder[p]
+               if !ok {
+                       return nil, fmt.Errorf("bad math in tileHashReader %d %v: lost parent of %v", r.tree.N, indexes, tile)
+               }
+               h, err := HashFromTile(p, data[j], StoredHashIndex(p.L*p.H, tile.N))
+               if err != nil {
+                       return nil, fmt.Errorf("bad math in tileHashReader %d %v: lost hash of %v: %v", r.tree.N, indexes, tile, err)
+               }
+               if h != tileHash(data[i]) {
+                       return nil, fmt.Errorf("downloaded inconsistent tile")
+               }
+       }
+
+       // Now we have all the tiles needed for the requested hashes,
+       // and we've authenticated the full tile set against the trusted tree hash.
+       r.tr.SaveTiles(tiles, data)
+
+       // Pull out the requested hashes.
+       hashes := make([]Hash, len(indexes))
+       for i, x := range indexes {
+               j := indexTileOrder[i]
+               h, err := HashFromTile(tiles[j], data[j], x)
+               if err != nil {
+                       return nil, fmt.Errorf("bad math in tileHashReader %d %v: lost hash %v: %v", r.tree.N, indexes, x, err)
+               }
+               hashes[i] = h
+       }
+
+       return hashes, nil
+}