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[dotfiles/.git] / .config / coc / extensions / node_modules / coc-html / node_modules / typescript / lib / lib.webworker.iterable.d.ts
diff --git a/.config/coc/extensions/node_modules/coc-html/node_modules/typescript/lib/lib.webworker.iterable.d.ts b/.config/coc/extensions/node_modules/coc-html/node_modules/typescript/lib/lib.webworker.iterable.d.ts
deleted file mode 100644 (file)
index 5efc7d3..0000000
+++ /dev/null
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-/*! *****************************************************************************
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-Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use
-this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the
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-WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE,
-MERCHANTABLITY OR NON-INFRINGEMENT.
-
-See the Apache Version 2.0 License for specific language governing permissions
-and limitations under the License.
-***************************************************************************** */
-
-
-
-/// <reference no-default-lib="true"/>\r
-
-
-/////////////////////////////
-/// Worker Iterable APIs
-/////////////////////////////
-
-interface Cache {
-    addAll(requests: Iterable<RequestInfo>): Promise<void>;
-}
-
-interface CanvasPathDrawingStyles {
-    setLineDash(segments: Iterable<number>): void;
-}
-
-interface DOMStringList {
-    [Symbol.iterator](): IterableIterator<string>;
-}
-
-interface FileList {
-    [Symbol.iterator](): IterableIterator<File>;
-}
-
-interface FormData {
-    [Symbol.iterator](): IterableIterator<[string, FormDataEntryValue]>;
-    /**
-     * Returns an array of key, value pairs for every entry in the list.
-     */
-    entries(): IterableIterator<[string, FormDataEntryValue]>;
-    /**
-     * Returns a list of keys in the list.
-     */
-    keys(): IterableIterator<string>;
-    /**
-     * Returns a list of values in the list.
-     */
-    values(): IterableIterator<FormDataEntryValue>;
-}
-
-interface Headers {
-    [Symbol.iterator](): IterableIterator<[string, string]>;
-    /**
-     * Returns an iterator allowing to go through all key/value pairs contained in this object.
-     */
-    entries(): IterableIterator<[string, string]>;
-    /**
-     * Returns an iterator allowing to go through all keys of the key/value pairs contained in this object.
-     */
-    keys(): IterableIterator<string>;
-    /**
-     * Returns an iterator allowing to go through all values of the key/value pairs contained in this object.
-     */
-    values(): IterableIterator<string>;
-}
-
-interface IDBDatabase {
-    /**
-     * Returns a new transaction with the given mode ("readonly" or "readwrite") and scope which can be a single object store name or an array of names.
-     */
-    transaction(storeNames: string | Iterable<string>, mode?: IDBTransactionMode): IDBTransaction;
-}
-
-interface IDBObjectStore {
-    /**
-     * Creates a new index in store with the given name, keyPath and options and returns a new IDBIndex. If the keyPath and options define constraints that cannot be satisfied with the data already in store the upgrade transaction will abort with a "ConstraintError" DOMException.
-     * 
-     * Throws an "InvalidStateError" DOMException if not called within an upgrade transaction.
-     */
-    createIndex(name: string, keyPath: string | Iterable<string>, options?: IDBIndexParameters): IDBIndex;
-}
-
-interface URLSearchParams {
-    [Symbol.iterator](): IterableIterator<[string, string]>;
-    /**
-     * Returns an array of key, value pairs for every entry in the search params.
-     */
-    entries(): IterableIterator<[string, string]>;
-    /**
-     * Returns a list of keys in the search params.
-     */
-    keys(): IterableIterator<string>;
-    /**
-     * Returns a list of values in the search params.
-     */
-    values(): IterableIterator<string>;
-}
-
-interface WEBGL_draw_buffers {
-    drawBuffersWEBGL(buffers: Iterable<GLenum>): void;
-}
-
-interface WebGL2RenderingContextBase {
-    clearBufferfv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint): void;
-    clearBufferiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint): void;
-    clearBufferuiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint): void;
-    drawBuffers(buffers: Iterable<GLenum>): void;
-    getActiveUniforms(program: WebGLProgram, uniformIndices: Iterable<GLuint>, pname: GLenum): any;
-    getUniformIndices(program: WebGLProgram, uniformNames: Iterable<string>): Iterable<GLuint> | null;
-    invalidateFramebuffer(target: GLenum, attachments: Iterable<GLenum>): void;
-    invalidateSubFramebuffer(target: GLenum, attachments: Iterable<GLenum>, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;
-    transformFeedbackVaryings(program: WebGLProgram, varyings: Iterable<string>, bufferMode: GLenum): void;
-    uniform1uiv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform2uiv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform3uiv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform4uiv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix2x3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix2x4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix3x2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix3x4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix4x2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix4x3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    vertexAttribI4iv(index: GLuint, values: Iterable<GLint>): void;
-    vertexAttribI4uiv(index: GLuint, values: Iterable<GLuint>): void;
-}
-
-interface WebGL2RenderingContextOverloads {
-    uniform1fv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform1iv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform2fv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform2iv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform3fv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform3iv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform4fv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniform4iv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-    uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
-}
-
-interface WebGLRenderingContextBase {
-    vertexAttrib1fv(index: GLuint, values: Iterable<GLfloat>): void;
-    vertexAttrib2fv(index: GLuint, values: Iterable<GLfloat>): void;
-    vertexAttrib3fv(index: GLuint, values: Iterable<GLfloat>): void;
-    vertexAttrib4fv(index: GLuint, values: Iterable<GLfloat>): void;
-}
-
-interface WebGLRenderingContextOverloads {
-    uniform1fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLfloat>): void;
-    uniform1iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLint>): void;
-    uniform2fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLfloat>): void;
-    uniform2iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLint>): void;
-    uniform3fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLfloat>): void;
-    uniform3iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLint>): void;
-    uniform4fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLfloat>): void;
-    uniform4iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLint>): void;
-    uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Iterable<GLfloat>): void;
-    uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Iterable<GLfloat>): void;
-    uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Iterable<GLfloat>): void;
-}