quitando basura del index
[VSoRC/.git] / node_modules / websocket / lib / WebSocketServer.js
diff --git a/node_modules/websocket/lib/WebSocketServer.js b/node_modules/websocket/lib/WebSocketServer.js
deleted file mode 100644 (file)
index c27d967..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,245 +0,0 @@
-/************************************************************************
- *  Copyright 2010-2015 Brian McKelvey.
- *
- *  Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- *  you may not use this file except in compliance with the License.
- *  You may obtain a copy of the License at
- *
- *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- *  Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- *  distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- *  WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- *  See the License for the specific language governing permissions and
- *  limitations under the License.
- ***********************************************************************/
-
-var extend = require('./utils').extend;
-var utils = require('./utils');
-var util = require('util');
-var debug = require('debug')('websocket:server');
-var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
-var WebSocketRequest = require('./WebSocketRequest');
-
-var WebSocketServer = function WebSocketServer(config) {
-    // Superclass Constructor
-    EventEmitter.call(this);
-
-    this._handlers = {
-        upgrade: this.handleUpgrade.bind(this),
-        requestAccepted: this.handleRequestAccepted.bind(this),
-        requestResolved: this.handleRequestResolved.bind(this)
-    };
-    this.connections = [];
-    this.pendingRequests = [];
-    if (config) {
-        this.mount(config);
-    }
-};
-
-util.inherits(WebSocketServer, EventEmitter);
-
-WebSocketServer.prototype.mount = function(config) {
-    this.config = {
-        // The http server instance to attach to.  Required.
-        httpServer: null,
-
-        // 64KiB max frame size.
-        maxReceivedFrameSize: 0x10000,
-
-        // 1MiB max message size, only applicable if
-        // assembleFragments is true
-        maxReceivedMessageSize: 0x100000,
-
-        // Outgoing messages larger than fragmentationThreshold will be
-        // split into multiple fragments.
-        fragmentOutgoingMessages: true,
-
-        // Outgoing frames are fragmented if they exceed this threshold.
-        // Default is 16KiB
-        fragmentationThreshold: 0x4000,
-
-        // If true, the server will automatically send a ping to all
-        // clients every 'keepaliveInterval' milliseconds.  The timer is
-        // reset on any received data from the client.
-        keepalive: true,
-
-        // The interval to send keepalive pings to connected clients if the
-        // connection is idle.  Any received data will reset the counter.
-        keepaliveInterval: 20000,
-
-        // If true, the server will consider any connection that has not
-        // received any data within the amount of time specified by
-        // 'keepaliveGracePeriod' after a keepalive ping has been sent to
-        // be dead, and will drop the connection.
-        // Ignored if keepalive is false.
-        dropConnectionOnKeepaliveTimeout: true,
-
-        // The amount of time to wait after sending a keepalive ping before
-        // closing the connection if the connected peer does not respond.
-        // Ignored if keepalive is false.
-        keepaliveGracePeriod: 10000,
-
-        // Whether to use native TCP keep-alive instead of WebSockets ping
-        // and pong packets.  Native TCP keep-alive sends smaller packets
-        // on the wire and so uses bandwidth more efficiently.  This may
-        // be more important when talking to mobile devices.
-        // If this value is set to true, then these values will be ignored:
-        //   keepaliveGracePeriod
-        //   dropConnectionOnKeepaliveTimeout
-        useNativeKeepalive: false,
-
-        // If true, fragmented messages will be automatically assembled
-        // and the full message will be emitted via a 'message' event.
-        // If false, each frame will be emitted via a 'frame' event and
-        // the application will be responsible for aggregating multiple
-        // fragmented frames.  Single-frame messages will emit a 'message'
-        // event in addition to the 'frame' event.
-        // Most users will want to leave this set to 'true'
-        assembleFragments: true,
-
-        // If this is true, websocket connections will be accepted
-        // regardless of the path and protocol specified by the client.
-        // The protocol accepted will be the first that was requested
-        // by the client.  Clients from any origin will be accepted.
-        // This should only be used in the simplest of cases.  You should
-        // probably leave this set to 'false' and inspect the request
-        // object to make sure it's acceptable before accepting it.
-        autoAcceptConnections: false,
-
-        // Whether or not the X-Forwarded-For header should be respected.
-        // It's important to set this to 'true' when accepting connections
-        // from untrusted clients, as a malicious client could spoof its
-        // IP address by simply setting this header.  It's meant to be added
-        // by a trusted proxy or other intermediary within your own
-        // infrastructure.
-        // See:  http://en.wikipedia.org/wiki/X-Forwarded-For
-        ignoreXForwardedFor: false,
-
-        // The Nagle Algorithm makes more efficient use of network resources
-        // by introducing a small delay before sending small packets so that
-        // multiple messages can be batched together before going onto the
-        // wire.  This however comes at the cost of latency, so the default
-        // is to disable it.  If you don't need low latency and are streaming
-        // lots of small messages, you can change this to 'false'
-        disableNagleAlgorithm: true,
-
-        // The number of milliseconds to wait after sending a close frame
-        // for an acknowledgement to come back before giving up and just
-        // closing the socket.
-        closeTimeout: 5000
-    };
-    extend(this.config, config);
-
-    if (this.config.httpServer) {
-        if (!Array.isArray(this.config.httpServer)) {
-            this.config.httpServer = [this.config.httpServer];
-        }
-        var upgradeHandler = this._handlers.upgrade;
-        this.config.httpServer.forEach(function(httpServer) {
-            httpServer.on('upgrade', upgradeHandler);
-        });
-    }
-    else {
-        throw new Error('You must specify an httpServer on which to mount the WebSocket server.');
-    }
-};
-
-WebSocketServer.prototype.unmount = function() {
-    var upgradeHandler = this._handlers.upgrade;
-    this.config.httpServer.forEach(function(httpServer) {
-        httpServer.removeListener('upgrade', upgradeHandler);
-    });
-};
-
-WebSocketServer.prototype.closeAllConnections = function() {
-    this.connections.forEach(function(connection) {
-        connection.close();
-    });
-    this.pendingRequests.forEach(function(request) {
-        process.nextTick(function() {
-          request.reject(503); // HTTP 503 Service Unavailable
-        });
-    });
-};
-
-WebSocketServer.prototype.broadcast = function(data) {
-    if (Buffer.isBuffer(data)) {
-        this.broadcastBytes(data);
-    }
-    else if (typeof(data.toString) === 'function') {
-        this.broadcastUTF(data);
-    }
-};
-
-WebSocketServer.prototype.broadcastUTF = function(utfData) {
-    this.connections.forEach(function(connection) {
-        connection.sendUTF(utfData);
-    });
-};
-
-WebSocketServer.prototype.broadcastBytes = function(binaryData) {
-    this.connections.forEach(function(connection) {
-        connection.sendBytes(binaryData);
-    });
-};
-
-WebSocketServer.prototype.shutDown = function() {
-    this.unmount();
-    this.closeAllConnections();
-};
-
-WebSocketServer.prototype.handleUpgrade = function(request, socket) {
-    var wsRequest = new WebSocketRequest(socket, request, this.config);
-    try {
-        wsRequest.readHandshake();
-    }
-    catch(e) {
-        wsRequest.reject(
-            e.httpCode ? e.httpCode : 400,
-            e.message,
-            e.headers
-        );
-        debug('Invalid handshake: %s', e.message);
-        return;
-    }
-    
-    this.pendingRequests.push(wsRequest);
-
-    wsRequest.once('requestAccepted', this._handlers.requestAccepted);
-    wsRequest.once('requestResolved', this._handlers.requestResolved);
-
-    if (!this.config.autoAcceptConnections && utils.eventEmitterListenerCount(this, 'request') > 0) {
-        this.emit('request', wsRequest);
-    }
-    else if (this.config.autoAcceptConnections) {
-        wsRequest.accept(wsRequest.requestedProtocols[0], wsRequest.origin);
-    }
-    else {
-        wsRequest.reject(404, 'No handler is configured to accept the connection.');
-    }
-};
-
-WebSocketServer.prototype.handleRequestAccepted = function(connection) {
-    var self = this;
-    connection.once('close', function(closeReason, description) {
-        self.handleConnectionClose(connection, closeReason, description);
-    });
-    this.connections.push(connection);
-    this.emit('connect', connection);
-};
-
-WebSocketServer.prototype.handleConnectionClose = function(connection, closeReason, description) {
-    var index = this.connections.indexOf(connection);
-    if (index !== -1) {
-        this.connections.splice(index, 1);
-    }
-    this.emit('close', connection, closeReason, description);
-};
-
-WebSocketServer.prototype.handleRequestResolved = function(request) {
-    var index = this.pendingRequests.indexOf(request);
-    if (index !== -1) { this.pendingRequests.splice(index, 1); }
-};
-
-module.exports = WebSocketServer;