xterm
[VSoRC/.git] / node_modules / xterm / src / browser / renderer / BaseRenderLayer.ts
diff --git a/node_modules/xterm/src/browser/renderer/BaseRenderLayer.ts b/node_modules/xterm/src/browser/renderer/BaseRenderLayer.ts
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e9ad5b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,385 @@
+/**
+ * Copyright (c) 2017 The xterm.js authors. All rights reserved.
+ * @license MIT
+ */
+
+import { IRenderDimensions, IRenderLayer } from 'browser/renderer/Types';
+import { ICellData } from 'common/Types';
+import { DEFAULT_COLOR, WHITESPACE_CELL_CHAR, WHITESPACE_CELL_CODE } from 'common/buffer/Constants';
+import { IGlyphIdentifier } from 'browser/renderer/atlas/Types';
+import { DIM_OPACITY, INVERTED_DEFAULT_COLOR } from 'browser/renderer/atlas/Constants';
+import { BaseCharAtlas } from 'browser/renderer/atlas/BaseCharAtlas';
+import { acquireCharAtlas } from 'browser/renderer/atlas/CharAtlasCache';
+import { AttributeData } from 'common/buffer/AttributeData';
+import { IColorSet } from 'browser/Types';
+import { CellData } from 'common/buffer/CellData';
+import { IBufferService, IOptionsService } from 'common/services/Services';
+import { throwIfFalsy } from 'browser/renderer/RendererUtils';
+
+export abstract class BaseRenderLayer implements IRenderLayer {
+  private _canvas: HTMLCanvasElement;
+  protected _ctx!: CanvasRenderingContext2D;
+  private _scaledCharWidth: number = 0;
+  private _scaledCharHeight: number = 0;
+  private _scaledCellWidth: number = 0;
+  private _scaledCellHeight: number = 0;
+  private _scaledCharLeft: number = 0;
+  private _scaledCharTop: number = 0;
+
+  protected _charAtlas: BaseCharAtlas | undefined;
+
+  /**
+   * An object that's reused when drawing glyphs in order to reduce GC.
+   */
+  private _currentGlyphIdentifier: IGlyphIdentifier = {
+    chars: '',
+    code: 0,
+    bg: 0,
+    fg: 0,
+    bold: false,
+    dim: false,
+    italic: false
+  };
+
+  constructor(
+    private _container: HTMLElement,
+    id: string,
+    zIndex: number,
+    private _alpha: boolean,
+    protected _colors: IColorSet,
+    private _rendererId: number,
+    protected readonly _bufferService: IBufferService,
+    protected readonly _optionsService: IOptionsService
+  ) {
+    this._canvas = document.createElement('canvas');
+    this._canvas.classList.add(`xterm-${id}-layer`);
+    this._canvas.style.zIndex = zIndex.toString();
+    this._initCanvas();
+    this._container.appendChild(this._canvas);
+  }
+
+  public dispose(): void {
+    this._container.removeChild(this._canvas);
+    if (this._charAtlas) {
+      this._charAtlas.dispose();
+    }
+  }
+
+  private _initCanvas(): void {
+    this._ctx = throwIfFalsy(this._canvas.getContext('2d', {alpha: this._alpha}));
+    // Draw the background if this is an opaque layer
+    if (!this._alpha) {
+      this._clearAll();
+    }
+  }
+
+  public onOptionsChanged(): void {}
+  public onBlur(): void {}
+  public onFocus(): void {}
+  public onCursorMove(): void {}
+  public onGridChanged(startRow: number, endRow: number): void {}
+  public onSelectionChanged(start: [number, number], end: [number, number], columnSelectMode: boolean = false): void {}
+
+  public setColors(colorSet: IColorSet): void {
+    this._refreshCharAtlas(colorSet);
+  }
+
+  protected _setTransparency(alpha: boolean): void {
+    // Do nothing when alpha doesn't change
+    if (alpha === this._alpha) {
+      return;
+    }
+
+    // Create new canvas and replace old one
+    const oldCanvas = this._canvas;
+    this._alpha = alpha;
+    // Cloning preserves properties
+    this._canvas = <HTMLCanvasElement>this._canvas.cloneNode();
+    this._initCanvas();
+    this._container.replaceChild(this._canvas, oldCanvas);
+
+    // Regenerate char atlas and force a full redraw
+    this._refreshCharAtlas(this._colors);
+    this.onGridChanged(0, this._bufferService.rows - 1);
+  }
+
+  /**
+   * Refreshes the char atlas, aquiring a new one if necessary.
+   * @param colorSet The color set to use for the char atlas.
+   */
+  private _refreshCharAtlas(colorSet: IColorSet): void {
+    if (this._scaledCharWidth <= 0 && this._scaledCharHeight <= 0) {
+      return;
+    }
+    this._charAtlas = acquireCharAtlas(this._optionsService.options, this._rendererId, colorSet, this._scaledCharWidth, this._scaledCharHeight);
+    this._charAtlas.warmUp();
+  }
+
+  public resize(dim: IRenderDimensions): void {
+    this._scaledCellWidth = dim.scaledCellWidth;
+    this._scaledCellHeight = dim.scaledCellHeight;
+    this._scaledCharWidth = dim.scaledCharWidth;
+    this._scaledCharHeight = dim.scaledCharHeight;
+    this._scaledCharLeft = dim.scaledCharLeft;
+    this._scaledCharTop = dim.scaledCharTop;
+    this._canvas.width = dim.scaledCanvasWidth;
+    this._canvas.height = dim.scaledCanvasHeight;
+    this._canvas.style.width = `${dim.canvasWidth}px`;
+    this._canvas.style.height = `${dim.canvasHeight}px`;
+
+    // Draw the background if this is an opaque layer
+    if (!this._alpha) {
+      this._clearAll();
+    }
+
+    this._refreshCharAtlas(this._colors);
+  }
+
+  public abstract reset(): void;
+
+  /**
+   * Fills 1+ cells completely. This uses the existing fillStyle on the context.
+   * @param x The column to start at.
+   * @param y The row to start at
+   * @param width The number of columns to fill.
+   * @param height The number of rows to fill.
+   */
+  protected _fillCells(x: number, y: number, width: number, height: number): void {
+    this._ctx.fillRect(
+        x * this._scaledCellWidth,
+        y * this._scaledCellHeight,
+        width * this._scaledCellWidth,
+        height * this._scaledCellHeight);
+  }
+
+  /**
+   * Fills a 1px line (2px on HDPI) at the bottom of the cell. This uses the
+   * existing fillStyle on the context.
+   * @param x The column to fill.
+   * @param y The row to fill.
+   */
+  protected _fillBottomLineAtCells(x: number, y: number, width: number = 1): void {
+    this._ctx.fillRect(
+        x * this._scaledCellWidth,
+        (y + 1) * this._scaledCellHeight - window.devicePixelRatio - 1 /* Ensure it's drawn within the cell */,
+        width * this._scaledCellWidth,
+        window.devicePixelRatio);
+  }
+
+  /**
+   * Fills a 1px line (2px on HDPI) at the left of the cell. This uses the
+   * existing fillStyle on the context.
+   * @param x The column to fill.
+   * @param y The row to fill.
+   */
+  protected _fillLeftLineAtCell(x: number, y: number): void {
+    this._ctx.fillRect(
+        x * this._scaledCellWidth,
+        y * this._scaledCellHeight,
+        window.devicePixelRatio,
+        this._scaledCellHeight);
+  }
+
+  /**
+   * Strokes a 1px rectangle (2px on HDPI) around a cell. This uses the existing
+   * strokeStyle on the context.
+   * @param x The column to fill.
+   * @param y The row to fill.
+   */
+  protected _strokeRectAtCell(x: number, y: number, width: number, height: number): void {
+    this._ctx.lineWidth = window.devicePixelRatio;
+    this._ctx.strokeRect(
+        x * this._scaledCellWidth + window.devicePixelRatio / 2,
+        y * this._scaledCellHeight + (window.devicePixelRatio / 2),
+        width * this._scaledCellWidth - window.devicePixelRatio,
+        (height * this._scaledCellHeight) - window.devicePixelRatio);
+  }
+
+  /**
+   * Clears the entire canvas.
+   */
+  protected _clearAll(): void {
+    if (this._alpha) {
+      this._ctx.clearRect(0, 0, this._canvas.width, this._canvas.height);
+    } else {
+      this._ctx.fillStyle = this._colors.background.css;
+      this._ctx.fillRect(0, 0, this._canvas.width, this._canvas.height);
+    }
+  }
+
+  /**
+   * Clears 1+ cells completely.
+   * @param x The column to start at.
+   * @param y The row to start at.
+   * @param width The number of columns to clear.
+   * @param height The number of rows to clear.
+   */
+  protected _clearCells(x: number, y: number, width: number, height: number): void {
+    if (this._alpha) {
+      this._ctx.clearRect(
+          x * this._scaledCellWidth,
+          y * this._scaledCellHeight,
+          width * this._scaledCellWidth,
+          height * this._scaledCellHeight);
+    } else {
+      this._ctx.fillStyle = this._colors.background.css;
+      this._ctx.fillRect(
+          x * this._scaledCellWidth,
+          y * this._scaledCellHeight,
+          width * this._scaledCellWidth,
+          height * this._scaledCellHeight);
+    }
+  }
+
+  /**
+   * Draws a truecolor character at the cell. The character will be clipped to
+   * ensure that it fits with the cell, including the cell to the right if it's
+   * a wide character. This uses the existing fillStyle on the context.
+   * @param cell The cell data for the character to draw.
+   * @param x The column to draw at.
+   * @param y The row to draw at.
+   * @param color The color of the character.
+   */
+  protected _fillCharTrueColor(cell: CellData, x: number, y: number): void {
+    this._ctx.font = this._getFont(false, false);
+    this._ctx.textBaseline = 'middle';
+    this._clipRow(y);
+    this._ctx.fillText(
+        cell.getChars(),
+        x * this._scaledCellWidth + this._scaledCharLeft,
+        y * this._scaledCellHeight + this._scaledCharTop + this._scaledCharHeight / 2);
+  }
+
+  /**
+   * Draws one or more characters at a cell. If possible this will draw using
+   * the character atlas to reduce draw time.
+   * @param chars The character or characters.
+   * @param code The character code.
+   * @param width The width of the characters.
+   * @param x The column to draw at.
+   * @param y The row to draw at.
+   * @param fg The foreground color, in the format stored within the attributes.
+   * @param bg The background color, in the format stored within the attributes.
+   * This is used to validate whether a cached image can be used.
+   * @param bold Whether the text is bold.
+   */
+  protected _drawChars(cell: ICellData, x: number, y: number): void {
+
+    // skip cache right away if we draw in RGB
+    // Note: to avoid bad runtime JoinedCellData will be skipped
+    //       in the cache handler itself (atlasDidDraw == false) and
+    //       fall through to uncached later down below
+    if (cell.isFgRGB() || cell.isBgRGB()) {
+      this._drawUncachedChars(cell, x, y);
+      return;
+    }
+
+    let fg;
+    let bg;
+    if (cell.isInverse()) {
+      fg = (cell.isBgDefault()) ? INVERTED_DEFAULT_COLOR : cell.getBgColor();
+      bg = (cell.isFgDefault()) ? INVERTED_DEFAULT_COLOR : cell.getFgColor();
+    } else {
+      bg = (cell.isBgDefault()) ? DEFAULT_COLOR : cell.getBgColor();
+      fg = (cell.isFgDefault()) ? DEFAULT_COLOR : cell.getFgColor();
+    }
+
+    const drawInBrightColor = this._optionsService.options.drawBoldTextInBrightColors && cell.isBold() && fg < 8 && fg !== INVERTED_DEFAULT_COLOR;
+
+    fg += drawInBrightColor ? 8 : 0;
+    this._currentGlyphIdentifier.chars = cell.getChars() || WHITESPACE_CELL_CHAR;
+    this._currentGlyphIdentifier.code = cell.getCode() || WHITESPACE_CELL_CODE;
+    this._currentGlyphIdentifier.bg = bg;
+    this._currentGlyphIdentifier.fg = fg;
+    this._currentGlyphIdentifier.bold = !!cell.isBold();
+    this._currentGlyphIdentifier.dim = !!cell.isDim();
+    this._currentGlyphIdentifier.italic = !!cell.isItalic();
+    const atlasDidDraw = this._charAtlas && this._charAtlas.draw(
+      this._ctx,
+      this._currentGlyphIdentifier,
+      x * this._scaledCellWidth + this._scaledCharLeft,
+      y * this._scaledCellHeight + this._scaledCharTop
+    );
+
+    if (!atlasDidDraw) {
+      this._drawUncachedChars(cell, x, y);
+    }
+  }
+
+  /**
+   * Draws one or more characters at one or more cells. The character(s) will be
+   * clipped to ensure that they fit with the cell(s), including the cell to the
+   * right if the last character is a wide character.
+   * @param chars The character.
+   * @param width The width of the character.
+   * @param fg The foreground color, in the format stored within the attributes.
+   * @param x The column to draw at.
+   * @param y The row to draw at.
+   */
+  private _drawUncachedChars(cell: ICellData, x: number, y: number): void {
+    this._ctx.save();
+    this._ctx.font = this._getFont(!!cell.isBold(), !!cell.isItalic());
+    this._ctx.textBaseline = 'middle';
+
+    if (cell.isInverse()) {
+      if (cell.isBgDefault()) {
+        this._ctx.fillStyle = this._colors.background.css;
+      } else if (cell.isBgRGB()) {
+        this._ctx.fillStyle = `rgb(${AttributeData.toColorRGB(cell.getBgColor()).join(',')})`;
+      } else {
+        this._ctx.fillStyle = this._colors.ansi[cell.getBgColor()].css;
+      }
+    } else {
+      if (cell.isFgDefault()) {
+        this._ctx.fillStyle = this._colors.foreground.css;
+      } else if (cell.isFgRGB()) {
+        this._ctx.fillStyle = `rgb(${AttributeData.toColorRGB(cell.getFgColor()).join(',')})`;
+      } else {
+        let fg = cell.getFgColor();
+        if (this._optionsService.options.drawBoldTextInBrightColors && cell.isBold() && fg < 8) {
+          fg += 8;
+        }
+        this._ctx.fillStyle = this._colors.ansi[fg].css;
+      }
+    }
+
+    this._clipRow(y);
+
+    // Apply alpha to dim the character
+    if (cell.isDim()) {
+      this._ctx.globalAlpha = DIM_OPACITY;
+    }
+    // Draw the character
+    this._ctx.fillText(
+        cell.getChars(),
+        x * this._scaledCellWidth + this._scaledCharLeft,
+        y * this._scaledCellHeight + this._scaledCharTop + this._scaledCharHeight / 2);
+    this._ctx.restore();
+  }
+
+  /**
+   * Clips a row to ensure no pixels will be drawn outside the cells in the row.
+   * @param y The row to clip.
+   */
+  private _clipRow(y: number): void {
+    this._ctx.beginPath();
+    this._ctx.rect(
+        0,
+        y * this._scaledCellHeight,
+        this._bufferService.cols * this._scaledCellWidth,
+        this._scaledCellHeight);
+    this._ctx.clip();
+  }
+
+  /**
+   * Gets the current font.
+   * @param isBold If we should use the bold fontWeight.
+   */
+  protected _getFont(isBold: boolean, isItalic: boolean): string {
+    const fontWeight = isBold ? this._optionsService.options.fontWeightBold : this._optionsService.options.fontWeight;
+    const fontStyle = isItalic ? 'italic' : '';
+
+    return `${fontStyle} ${fontWeight} ${this._optionsService.options.fontSize * window.devicePixelRatio}px ${this._optionsService.options.fontFamily}`;
+  }
+}
+