xterm
[VSoRC/.git] / node_modules / xterm / src / common / buffer / BufferLine.ts
diff --git a/node_modules/xterm/src/common/buffer/BufferLine.ts b/node_modules/xterm/src/common/buffer/BufferLine.ts
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1e95e00
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,393 @@
+/**
+ * Copyright (c) 2018 The xterm.js authors. All rights reserved.
+ * @license MIT
+ */
+
+import { CharData, IBufferLine, ICellData } from 'common/Types';
+import { stringFromCodePoint } from 'common/input/TextDecoder';
+import { CHAR_DATA_CHAR_INDEX, CHAR_DATA_WIDTH_INDEX, CHAR_DATA_ATTR_INDEX, NULL_CELL_CHAR, NULL_CELL_WIDTH, NULL_CELL_CODE, WHITESPACE_CELL_CHAR, Content } from 'common/buffer/Constants';
+import { CellData } from 'common/buffer/CellData';
+import { AttributeData } from 'common/buffer/AttributeData';
+
+/**
+ * buffer memory layout:
+ *
+ *   |             uint32_t             |        uint32_t         |        uint32_t         |
+ *   |             `content`            |          `FG`           |          `BG`           |
+ *   | wcwidth(2) comb(1) codepoint(21) | flags(8) R(8) G(8) B(8) | flags(8) R(8) G(8) B(8) |
+ */
+
+
+/** typed array slots taken by one cell */
+const CELL_SIZE = 3;
+
+/**
+ * Cell member indices.
+ *
+ * Direct access:
+ *    `content = data[column * CELL_SIZE + Cell.CONTENT];`
+ *    `fg = data[column * CELL_SIZE + Cell.FG];`
+ *    `bg = data[column * CELL_SIZE + Cell.BG];`
+ */
+const enum Cell {
+  CONTENT = 0,
+  FG = 1, // currently simply holds all known attrs
+  BG = 2  // currently unused
+}
+
+export const DEFAULT_ATTR_DATA = Object.freeze(new AttributeData());
+
+/**
+ * Typed array based bufferline implementation.
+ *
+ * There are 2 ways to insert data into the cell buffer:
+ * - `setCellFromCodepoint` + `addCodepointToCell`
+ *   Use these for data that is already UTF32.
+ *   Used during normal input in `InputHandler` for faster buffer access.
+ * - `setCell`
+ *   This method takes a CellData object and stores the data in the buffer.
+ *   Use `CellData.fromCharData` to create the CellData object (e.g. from JS string).
+ *
+ * To retrieve data from the buffer use either one of the primitive methods
+ * (if only one particular value is needed) or `loadCell`. For `loadCell` in a loop
+ * memory allocs / GC pressure can be greatly reduced by reusing the CellData object.
+ */
+export class BufferLine implements IBufferLine {
+  protected _data: Uint32Array;
+  protected _combined: {[index: number]: string} = {};
+  public length: number;
+
+  constructor(cols: number, fillCellData?: ICellData, public isWrapped: boolean = false) {
+    this._data = new Uint32Array(cols * CELL_SIZE);
+    const cell = fillCellData || CellData.fromCharData([0, NULL_CELL_CHAR, NULL_CELL_WIDTH, NULL_CELL_CODE]);
+    for (let i = 0; i < cols; ++i) {
+      this.setCell(i, cell);
+    }
+    this.length = cols;
+  }
+
+  /**
+   * Get cell data CharData.
+   * @deprecated
+   */
+  public get(index: number): CharData {
+    const content = this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT];
+    const cp = content & Content.CODEPOINT_MASK;
+    return [
+      this._data[index * CELL_SIZE + Cell.FG],
+      (content & Content.IS_COMBINED_MASK)
+        ? this._combined[index]
+        : (cp) ? stringFromCodePoint(cp) : '',
+      content >> Content.WIDTH_SHIFT,
+      (content & Content.IS_COMBINED_MASK)
+        ? this._combined[index].charCodeAt(this._combined[index].length - 1)
+        : cp
+    ];
+  }
+
+  /**
+   * Set cell data from CharData.
+   * @deprecated
+   */
+  public set(index: number, value: CharData): void {
+    this._data[index * CELL_SIZE + Cell.FG] = value[CHAR_DATA_ATTR_INDEX];
+    if (value[CHAR_DATA_CHAR_INDEX].length > 1) {
+      this._combined[index] = value[1];
+      this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] = index | Content.IS_COMBINED_MASK | (value[CHAR_DATA_WIDTH_INDEX] << Content.WIDTH_SHIFT);
+    } else {
+      this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] = value[CHAR_DATA_CHAR_INDEX].charCodeAt(0) | (value[CHAR_DATA_WIDTH_INDEX] << Content.WIDTH_SHIFT);
+    }
+  }
+
+  /**
+   * primitive getters
+   * use these when only one value is needed, otherwise use `loadCell`
+   */
+  public getWidth(index: number): number {
+    return this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] >> Content.WIDTH_SHIFT;
+  }
+
+  /** Test whether content has width. */
+  public hasWidth(index: number): number {
+    return this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] & Content.WIDTH_MASK;
+  }
+
+  /** Get FG cell component. */
+  public getFg(index: number): number {
+    return this._data[index * CELL_SIZE + Cell.FG];
+  }
+
+  /** Get BG cell component. */
+  public getBg(index: number): number {
+    return this._data[index * CELL_SIZE + Cell.BG];
+  }
+
+  /**
+   * Test whether contains any chars.
+   * Basically an empty has no content, but other cells might differ in FG/BG
+   * from real empty cells.
+   * */
+  public hasContent(index: number): number {
+    return this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] & Content.HAS_CONTENT_MASK;
+  }
+
+  /**
+   * Get codepoint of the cell.
+   * To be in line with `code` in CharData this either returns
+   * a single UTF32 codepoint or the last codepoint of a combined string.
+   */
+  public getCodePoint(index: number): number {
+    const content = this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT];
+    if (content & Content.IS_COMBINED_MASK) {
+      return this._combined[index].charCodeAt(this._combined[index].length - 1);
+    }
+    return content & Content.CODEPOINT_MASK;
+  }
+
+  /** Test whether the cell contains a combined string. */
+  public isCombined(index: number): number {
+    return this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] & Content.IS_COMBINED_MASK;
+  }
+
+  /** Returns the string content of the cell. */
+  public getString(index: number): string {
+    const content = this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT];
+    if (content & Content.IS_COMBINED_MASK) {
+      return this._combined[index];
+    }
+    if (content & Content.CODEPOINT_MASK) {
+      return stringFromCodePoint(content & Content.CODEPOINT_MASK);
+    }
+    // return empty string for empty cells
+    return '';
+  }
+
+  /**
+   * Load data at `index` into `cell`. This is used to access cells in a way that's more friendly
+   * to GC as it significantly reduced the amount of new objects/references needed.
+   */
+  public loadCell(index: number, cell: ICellData): ICellData {
+    const startIndex = index * CELL_SIZE;
+    cell.content = this._data[startIndex + Cell.CONTENT];
+    cell.fg = this._data[startIndex + Cell.FG];
+    cell.bg = this._data[startIndex + Cell.BG];
+    if (cell.content & Content.IS_COMBINED_MASK) {
+      cell.combinedData = this._combined[index];
+    }
+    return cell;
+  }
+
+  /**
+   * Set data at `index` to `cell`.
+   */
+  public setCell(index: number, cell: ICellData): void {
+    if (cell.content & Content.IS_COMBINED_MASK) {
+      this._combined[index] = cell.combinedData;
+    }
+    this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] = cell.content;
+    this._data[index * CELL_SIZE + Cell.FG] = cell.fg;
+    this._data[index * CELL_SIZE + Cell.BG] = cell.bg;
+  }
+
+  /**
+   * Set cell data from input handler.
+   * Since the input handler see the incoming chars as UTF32 codepoints,
+   * it gets an optimized access method.
+   */
+  public setCellFromCodePoint(index: number, codePoint: number, width: number, fg: number, bg: number): void {
+    this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] = codePoint | (width << Content.WIDTH_SHIFT);
+    this._data[index * CELL_SIZE + Cell.FG] = fg;
+    this._data[index * CELL_SIZE + Cell.BG] = bg;
+  }
+
+  /**
+   * Add a codepoint to a cell from input handler.
+   * During input stage combining chars with a width of 0 follow and stack
+   * onto a leading char. Since we already set the attrs
+   * by the previous `setDataFromCodePoint` call, we can omit it here.
+   */
+  public addCodepointToCell(index: number, codePoint: number): void {
+    let content = this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT];
+    if (content & Content.IS_COMBINED_MASK) {
+      // we already have a combined string, simply add
+      this._combined[index] += stringFromCodePoint(codePoint);
+    } else {
+      if (content & Content.CODEPOINT_MASK) {
+        // normal case for combining chars:
+        //  - move current leading char + new one into combined string
+        //  - set combined flag
+        this._combined[index] = stringFromCodePoint(content & Content.CODEPOINT_MASK) + stringFromCodePoint(codePoint);
+        content &= ~Content.CODEPOINT_MASK; // set codepoint in buffer to 0
+        content |= Content.IS_COMBINED_MASK;
+      } else {
+        // should not happen - we actually have no data in the cell yet
+        // simply set the data in the cell buffer with a width of 1
+        content = codePoint | (1 << Content.WIDTH_SHIFT);
+      }
+      this._data[index * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] = content;
+    }
+  }
+
+  public insertCells(pos: number, n: number, fillCellData: ICellData): void {
+    pos %= this.length;
+    if (n < this.length - pos) {
+      const cell = new CellData();
+      for (let i = this.length - pos - n - 1; i >= 0; --i) {
+        this.setCell(pos + n + i, this.loadCell(pos + i, cell));
+      }
+      for (let i = 0; i < n; ++i) {
+        this.setCell(pos + i, fillCellData);
+      }
+    } else {
+      for (let i = pos; i < this.length; ++i) {
+        this.setCell(i, fillCellData);
+      }
+    }
+  }
+
+  public deleteCells(pos: number, n: number, fillCellData: ICellData): void {
+    pos %= this.length;
+    if (n < this.length - pos) {
+      const cell = new CellData();
+      for (let i = 0; i < this.length - pos - n; ++i) {
+        this.setCell(pos + i, this.loadCell(pos + n + i, cell));
+      }
+      for (let i = this.length - n; i < this.length; ++i) {
+        this.setCell(i, fillCellData);
+      }
+    } else {
+      for (let i = pos; i < this.length; ++i) {
+        this.setCell(i, fillCellData);
+      }
+    }
+  }
+
+  public replaceCells(start: number, end: number, fillCellData: ICellData): void {
+    while (start < end  && start < this.length) {
+      this.setCell(start++, fillCellData);
+    }
+  }
+
+  public resize(cols: number, fillCellData: ICellData): void {
+    if (cols === this.length) {
+      return;
+    }
+    if (cols > this.length) {
+      const data = new Uint32Array(cols * CELL_SIZE);
+      if (this.length) {
+        if (cols * CELL_SIZE < this._data.length) {
+          data.set(this._data.subarray(0, cols * CELL_SIZE));
+        } else {
+          data.set(this._data);
+        }
+      }
+      this._data = data;
+      for (let i = this.length; i < cols; ++i) {
+        this.setCell(i, fillCellData);
+      }
+    } else {
+      if (cols) {
+        const data = new Uint32Array(cols * CELL_SIZE);
+        data.set(this._data.subarray(0, cols * CELL_SIZE));
+        this._data = data;
+        // Remove any cut off combined data
+        const keys = Object.keys(this._combined);
+        for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
+          const key = parseInt(keys[i], 10);
+          if (key >= cols) {
+            delete this._combined[key];
+          }
+        }
+      } else {
+        this._data = new Uint32Array(0);
+        this._combined = {};
+      }
+    }
+    this.length = cols;
+  }
+
+  /** fill a line with fillCharData */
+  public fill(fillCellData: ICellData): void {
+    this._combined = {};
+    for (let i = 0; i < this.length; ++i) {
+      this.setCell(i, fillCellData);
+    }
+  }
+
+  /** alter to a full copy of line  */
+  public copyFrom(line: BufferLine): void {
+    if (this.length !== line.length) {
+      this._data = new Uint32Array(line._data);
+    } else {
+      // use high speed copy if lengths are equal
+      this._data.set(line._data);
+    }
+    this.length = line.length;
+    this._combined = {};
+    for (const el in line._combined) {
+      this._combined[el] = line._combined[el];
+    }
+    this.isWrapped = line.isWrapped;
+  }
+
+  /** create a new clone */
+  public clone(): IBufferLine {
+    const newLine = new BufferLine(0);
+    newLine._data = new Uint32Array(this._data);
+    newLine.length = this.length;
+    for (const el in this._combined) {
+      newLine._combined[el] = this._combined[el];
+    }
+    newLine.isWrapped = this.isWrapped;
+    return newLine;
+  }
+
+  public getTrimmedLength(): number {
+    for (let i = this.length - 1; i >= 0; --i) {
+      if ((this._data[i * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] & Content.HAS_CONTENT_MASK)) {
+        return i + (this._data[i * CELL_SIZE + Cell.CONTENT] >> Content.WIDTH_SHIFT);
+      }
+    }
+    return 0;
+  }
+
+  public copyCellsFrom(src: BufferLine, srcCol: number, destCol: number, length: number, applyInReverse: boolean): void {
+    const srcData = src._data;
+    if (applyInReverse) {
+      for (let cell = length - 1; cell >= 0; cell--) {
+        for (let i = 0; i < CELL_SIZE; i++) {
+          this._data[(destCol + cell) * CELL_SIZE + i] = srcData[(srcCol + cell) * CELL_SIZE + i];
+        }
+      }
+    } else {
+      for (let cell = 0; cell < length; cell++) {
+        for (let i = 0; i < CELL_SIZE; i++) {
+          this._data[(destCol + cell) * CELL_SIZE + i] = srcData[(srcCol + cell) * CELL_SIZE + i];
+        }
+      }
+    }
+
+    // Move any combined data over as needed
+    const srcCombinedKeys = Object.keys(src._combined);
+    for (let i = 0; i < srcCombinedKeys.length; i++) {
+      const key = parseInt(srcCombinedKeys[i], 10);
+      if (key >= srcCol) {
+        this._combined[key - srcCol + destCol] = src._combined[key];
+      }
+    }
+  }
+
+  public translateToString(trimRight: boolean = false, startCol: number = 0, endCol: number = this.length): string {
+    if (trimRight) {
+      endCol = Math.min(endCol, this.getTrimmedLength());
+    }
+    let result = '';
+    while (startCol < endCol) {
+      const content = this._data[startCol * CELL_SIZE + Cell.CONTENT];
+      const cp = content & Content.CODEPOINT_MASK;
+      result += (content & Content.IS_COMBINED_MASK) ? this._combined[startCol] : (cp) ? stringFromCodePoint(cp) : WHITESPACE_CELL_CHAR;
+      startCol += (content >> Content.WIDTH_SHIFT) || 1; // always advance by 1
+    }
+    return result;
+  }
+}