second
[josuexyz/.git] / node_modules / iconv-lite / encodings / dbcs-codec.js
1 "use strict";
2 var Buffer = require("safer-buffer").Buffer;
3
4 // Multibyte codec. In this scheme, a character is represented by 1 or more bytes.
5 // Our codec supports UTF-16 surrogates, extensions for GB18030 and unicode sequences.
6 // To save memory and loading time, we read table files only when requested.
7
8 exports._dbcs = DBCSCodec;
9
10 var UNASSIGNED = -1,
11     GB18030_CODE = -2,
12     SEQ_START  = -10,
13     NODE_START = -1000,
14     UNASSIGNED_NODE = new Array(0x100),
15     DEF_CHAR = -1;
16
17 for (var i = 0; i < 0x100; i++)
18     UNASSIGNED_NODE[i] = UNASSIGNED;
19
20
21 // Class DBCSCodec reads and initializes mapping tables.
22 function DBCSCodec(codecOptions, iconv) {
23     this.encodingName = codecOptions.encodingName;
24     if (!codecOptions)
25         throw new Error("DBCS codec is called without the data.")
26     if (!codecOptions.table)
27         throw new Error("Encoding '" + this.encodingName + "' has no data.");
28
29     // Load tables.
30     var mappingTable = codecOptions.table();
31
32
33     // Decode tables: MBCS -> Unicode.
34
35     // decodeTables is a trie, encoded as an array of arrays of integers. Internal arrays are trie nodes and all have len = 256.
36     // Trie root is decodeTables[0].
37     // Values: >=  0 -> unicode character code. can be > 0xFFFF
38     //         == UNASSIGNED -> unknown/unassigned sequence.
39     //         == GB18030_CODE -> this is the end of a GB18030 4-byte sequence.
40     //         <= NODE_START -> index of the next node in our trie to process next byte.
41     //         <= SEQ_START  -> index of the start of a character code sequence, in decodeTableSeq.
42     this.decodeTables = [];
43     this.decodeTables[0] = UNASSIGNED_NODE.slice(0); // Create root node.
44
45     // Sometimes a MBCS char corresponds to a sequence of unicode chars. We store them as arrays of integers here. 
46     this.decodeTableSeq = [];
47
48     // Actual mapping tables consist of chunks. Use them to fill up decode tables.
49     for (var i = 0; i < mappingTable.length; i++)
50         this._addDecodeChunk(mappingTable[i]);
51
52     this.defaultCharUnicode = iconv.defaultCharUnicode;
53
54     
55     // Encode tables: Unicode -> DBCS.
56
57     // `encodeTable` is array mapping from unicode char to encoded char. All its values are integers for performance.
58     // Because it can be sparse, it is represented as array of buckets by 256 chars each. Bucket can be null.
59     // Values: >=  0 -> it is a normal char. Write the value (if <=256 then 1 byte, if <=65536 then 2 bytes, etc.).
60     //         == UNASSIGNED -> no conversion found. Output a default char.
61     //         <= SEQ_START  -> it's an index in encodeTableSeq, see below. The character starts a sequence.
62     this.encodeTable = [];
63     
64     // `encodeTableSeq` is used when a sequence of unicode characters is encoded as a single code. We use a tree of
65     // objects where keys correspond to characters in sequence and leafs are the encoded dbcs values. A special DEF_CHAR key
66     // means end of sequence (needed when one sequence is a strict subsequence of another).
67     // Objects are kept separately from encodeTable to increase performance.
68     this.encodeTableSeq = [];
69
70     // Some chars can be decoded, but need not be encoded.
71     var skipEncodeChars = {};
72     if (codecOptions.encodeSkipVals)
73         for (var i = 0; i < codecOptions.encodeSkipVals.length; i++) {
74             var val = codecOptions.encodeSkipVals[i];
75             if (typeof val === 'number')
76                 skipEncodeChars[val] = true;
77             else
78                 for (var j = val.from; j <= val.to; j++)
79                     skipEncodeChars[j] = true;
80         }
81         
82     // Use decode trie to recursively fill out encode tables.
83     this._fillEncodeTable(0, 0, skipEncodeChars);
84
85     // Add more encoding pairs when needed.
86     if (codecOptions.encodeAdd) {
87         for (var uChar in codecOptions.encodeAdd)
88             if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(codecOptions.encodeAdd, uChar))
89                 this._setEncodeChar(uChar.charCodeAt(0), codecOptions.encodeAdd[uChar]);
90     }
91
92     this.defCharSB  = this.encodeTable[0][iconv.defaultCharSingleByte.charCodeAt(0)];
93     if (this.defCharSB === UNASSIGNED) this.defCharSB = this.encodeTable[0]['?'];
94     if (this.defCharSB === UNASSIGNED) this.defCharSB = "?".charCodeAt(0);
95
96
97     // Load & create GB18030 tables when needed.
98     if (typeof codecOptions.gb18030 === 'function') {
99         this.gb18030 = codecOptions.gb18030(); // Load GB18030 ranges.
100
101         // Add GB18030 decode tables.
102         var thirdByteNodeIdx = this.decodeTables.length;
103         var thirdByteNode = this.decodeTables[thirdByteNodeIdx] = UNASSIGNED_NODE.slice(0);
104
105         var fourthByteNodeIdx = this.decodeTables.length;
106         var fourthByteNode = this.decodeTables[fourthByteNodeIdx] = UNASSIGNED_NODE.slice(0);
107
108         for (var i = 0x81; i <= 0xFE; i++) {
109             var secondByteNodeIdx = NODE_START - this.decodeTables[0][i];
110             var secondByteNode = this.decodeTables[secondByteNodeIdx];
111             for (var j = 0x30; j <= 0x39; j++)
112                 secondByteNode[j] = NODE_START - thirdByteNodeIdx;
113         }
114         for (var i = 0x81; i <= 0xFE; i++)
115             thirdByteNode[i] = NODE_START - fourthByteNodeIdx;
116         for (var i = 0x30; i <= 0x39; i++)
117             fourthByteNode[i] = GB18030_CODE
118     }        
119 }
120
121 DBCSCodec.prototype.encoder = DBCSEncoder;
122 DBCSCodec.prototype.decoder = DBCSDecoder;
123
124 // Decoder helpers
125 DBCSCodec.prototype._getDecodeTrieNode = function(addr) {
126     var bytes = [];
127     for (; addr > 0; addr >>= 8)
128         bytes.push(addr & 0xFF);
129     if (bytes.length == 0)
130         bytes.push(0);
131
132     var node = this.decodeTables[0];
133     for (var i = bytes.length-1; i > 0; i--) { // Traverse nodes deeper into the trie.
134         var val = node[bytes[i]];
135
136         if (val == UNASSIGNED) { // Create new node.
137             node[bytes[i]] = NODE_START - this.decodeTables.length;
138             this.decodeTables.push(node = UNASSIGNED_NODE.slice(0));
139         }
140         else if (val <= NODE_START) { // Existing node.
141             node = this.decodeTables[NODE_START - val];
142         }
143         else
144             throw new Error("Overwrite byte in " + this.encodingName + ", addr: " + addr.toString(16));
145     }
146     return node;
147 }
148
149
150 DBCSCodec.prototype._addDecodeChunk = function(chunk) {
151     // First element of chunk is the hex mbcs code where we start.
152     var curAddr = parseInt(chunk[0], 16);
153
154     // Choose the decoding node where we'll write our chars.
155     var writeTable = this._getDecodeTrieNode(curAddr);
156     curAddr = curAddr & 0xFF;
157
158     // Write all other elements of the chunk to the table.
159     for (var k = 1; k < chunk.length; k++) {
160         var part = chunk[k];
161         if (typeof part === "string") { // String, write as-is.
162             for (var l = 0; l < part.length;) {
163                 var code = part.charCodeAt(l++);
164                 if (0xD800 <= code && code < 0xDC00) { // Decode surrogate
165                     var codeTrail = part.charCodeAt(l++);
166                     if (0xDC00 <= codeTrail && codeTrail < 0xE000)
167                         writeTable[curAddr++] = 0x10000 + (code - 0xD800) * 0x400 + (codeTrail - 0xDC00);
168                     else
169                         throw new Error("Incorrect surrogate pair in "  + this.encodingName + " at chunk " + chunk[0]);
170                 }
171                 else if (0x0FF0 < code && code <= 0x0FFF) { // Character sequence (our own encoding used)
172                     var len = 0xFFF - code + 2;
173                     var seq = [];
174                     for (var m = 0; m < len; m++)
175                         seq.push(part.charCodeAt(l++)); // Simple variation: don't support surrogates or subsequences in seq.
176
177                     writeTable[curAddr++] = SEQ_START - this.decodeTableSeq.length;
178                     this.decodeTableSeq.push(seq);
179                 }
180                 else
181                     writeTable[curAddr++] = code; // Basic char
182             }
183         } 
184         else if (typeof part === "number") { // Integer, meaning increasing sequence starting with prev character.
185             var charCode = writeTable[curAddr - 1] + 1;
186             for (var l = 0; l < part; l++)
187                 writeTable[curAddr++] = charCode++;
188         }
189         else
190             throw new Error("Incorrect type '" + typeof part + "' given in "  + this.encodingName + " at chunk " + chunk[0]);
191     }
192     if (curAddr > 0xFF)
193         throw new Error("Incorrect chunk in "  + this.encodingName + " at addr " + chunk[0] + ": too long" + curAddr);
194 }
195
196 // Encoder helpers
197 DBCSCodec.prototype._getEncodeBucket = function(uCode) {
198     var high = uCode >> 8; // This could be > 0xFF because of astral characters.
199     if (this.encodeTable[high] === undefined)
200         this.encodeTable[high] = UNASSIGNED_NODE.slice(0); // Create bucket on demand.
201     return this.encodeTable[high];
202 }
203
204 DBCSCodec.prototype._setEncodeChar = function(uCode, dbcsCode) {
205     var bucket = this._getEncodeBucket(uCode);
206     var low = uCode & 0xFF;
207     if (bucket[low] <= SEQ_START)
208         this.encodeTableSeq[SEQ_START-bucket[low]][DEF_CHAR] = dbcsCode; // There's already a sequence, set a single-char subsequence of it.
209     else if (bucket[low] == UNASSIGNED)
210         bucket[low] = dbcsCode;
211 }
212
213 DBCSCodec.prototype._setEncodeSequence = function(seq, dbcsCode) {
214     
215     // Get the root of character tree according to first character of the sequence.
216     var uCode = seq[0];
217     var bucket = this._getEncodeBucket(uCode);
218     var low = uCode & 0xFF;
219
220     var node;
221     if (bucket[low] <= SEQ_START) {
222         // There's already a sequence with  - use it.
223         node = this.encodeTableSeq[SEQ_START-bucket[low]];
224     }
225     else {
226         // There was no sequence object - allocate a new one.
227         node = {};
228         if (bucket[low] !== UNASSIGNED) node[DEF_CHAR] = bucket[low]; // If a char was set before - make it a single-char subsequence.
229         bucket[low] = SEQ_START - this.encodeTableSeq.length;
230         this.encodeTableSeq.push(node);
231     }
232
233     // Traverse the character tree, allocating new nodes as needed.
234     for (var j = 1; j < seq.length-1; j++) {
235         var oldVal = node[uCode];
236         if (typeof oldVal === 'object')
237             node = oldVal;
238         else {
239             node = node[uCode] = {}
240             if (oldVal !== undefined)
241                 node[DEF_CHAR] = oldVal
242         }
243     }
244
245     // Set the leaf to given dbcsCode.
246     uCode = seq[seq.length-1];
247     node[uCode] = dbcsCode;
248 }
249
250 DBCSCodec.prototype._fillEncodeTable = function(nodeIdx, prefix, skipEncodeChars) {
251     var node = this.decodeTables[nodeIdx];
252     for (var i = 0; i < 0x100; i++) {
253         var uCode = node[i];
254         var mbCode = prefix + i;
255         if (skipEncodeChars[mbCode])
256             continue;
257
258         if (uCode >= 0)
259             this._setEncodeChar(uCode, mbCode);
260         else if (uCode <= NODE_START)
261             this._fillEncodeTable(NODE_START - uCode, mbCode << 8, skipEncodeChars);
262         else if (uCode <= SEQ_START)
263             this._setEncodeSequence(this.decodeTableSeq[SEQ_START - uCode], mbCode);
264     }
265 }
266
267
268
269 // == Encoder ==================================================================
270
271 function DBCSEncoder(options, codec) {
272     // Encoder state
273     this.leadSurrogate = -1;
274     this.seqObj = undefined;
275     
276     // Static data
277     this.encodeTable = codec.encodeTable;
278     this.encodeTableSeq = codec.encodeTableSeq;
279     this.defaultCharSingleByte = codec.defCharSB;
280     this.gb18030 = codec.gb18030;
281 }
282
283 DBCSEncoder.prototype.write = function(str) {
284     var newBuf = Buffer.alloc(str.length * (this.gb18030 ? 4 : 3)),
285         leadSurrogate = this.leadSurrogate,
286         seqObj = this.seqObj, nextChar = -1,
287         i = 0, j = 0;
288
289     while (true) {
290         // 0. Get next character.
291         if (nextChar === -1) {
292             if (i == str.length) break;
293             var uCode = str.charCodeAt(i++);
294         }
295         else {
296             var uCode = nextChar;
297             nextChar = -1;    
298         }
299
300         // 1. Handle surrogates.
301         if (0xD800 <= uCode && uCode < 0xE000) { // Char is one of surrogates.
302             if (uCode < 0xDC00) { // We've got lead surrogate.
303                 if (leadSurrogate === -1) {
304                     leadSurrogate = uCode;
305                     continue;
306                 } else {
307                     leadSurrogate = uCode;
308                     // Double lead surrogate found.
309                     uCode = UNASSIGNED;
310                 }
311             } else { // We've got trail surrogate.
312                 if (leadSurrogate !== -1) {
313                     uCode = 0x10000 + (leadSurrogate - 0xD800) * 0x400 + (uCode - 0xDC00);
314                     leadSurrogate = -1;
315                 } else {
316                     // Incomplete surrogate pair - only trail surrogate found.
317                     uCode = UNASSIGNED;
318                 }
319                 
320             }
321         }
322         else if (leadSurrogate !== -1) {
323             // Incomplete surrogate pair - only lead surrogate found.
324             nextChar = uCode; uCode = UNASSIGNED; // Write an error, then current char.
325             leadSurrogate = -1;
326         }
327
328         // 2. Convert uCode character.
329         var dbcsCode = UNASSIGNED;
330         if (seqObj !== undefined && uCode != UNASSIGNED) { // We are in the middle of the sequence
331             var resCode = seqObj[uCode];
332             if (typeof resCode === 'object') { // Sequence continues.
333                 seqObj = resCode;
334                 continue;
335
336             } else if (typeof resCode == 'number') { // Sequence finished. Write it.
337                 dbcsCode = resCode;
338
339             } else if (resCode == undefined) { // Current character is not part of the sequence.
340
341                 // Try default character for this sequence
342                 resCode = seqObj[DEF_CHAR];
343                 if (resCode !== undefined) {
344                     dbcsCode = resCode; // Found. Write it.
345                     nextChar = uCode; // Current character will be written too in the next iteration.
346
347                 } else {
348                     // TODO: What if we have no default? (resCode == undefined)
349                     // Then, we should write first char of the sequence as-is and try the rest recursively.
350                     // Didn't do it for now because no encoding has this situation yet.
351                     // Currently, just skip the sequence and write current char.
352                 }
353             }
354             seqObj = undefined;
355         }
356         else if (uCode >= 0) {  // Regular character
357             var subtable = this.encodeTable[uCode >> 8];
358             if (subtable !== undefined)
359                 dbcsCode = subtable[uCode & 0xFF];
360             
361             if (dbcsCode <= SEQ_START) { // Sequence start
362                 seqObj = this.encodeTableSeq[SEQ_START-dbcsCode];
363                 continue;
364             }
365
366             if (dbcsCode == UNASSIGNED && this.gb18030) {
367                 // Use GB18030 algorithm to find character(s) to write.
368                 var idx = findIdx(this.gb18030.uChars, uCode);
369                 if (idx != -1) {
370                     var dbcsCode = this.gb18030.gbChars[idx] + (uCode - this.gb18030.uChars[idx]);
371                     newBuf[j++] = 0x81 + Math.floor(dbcsCode / 12600); dbcsCode = dbcsCode % 12600;
372                     newBuf[j++] = 0x30 + Math.floor(dbcsCode / 1260); dbcsCode = dbcsCode % 1260;
373                     newBuf[j++] = 0x81 + Math.floor(dbcsCode / 10); dbcsCode = dbcsCode % 10;
374                     newBuf[j++] = 0x30 + dbcsCode;
375                     continue;
376                 }
377             }
378         }
379
380         // 3. Write dbcsCode character.
381         if (dbcsCode === UNASSIGNED)
382             dbcsCode = this.defaultCharSingleByte;
383         
384         if (dbcsCode < 0x100) {
385             newBuf[j++] = dbcsCode;
386         }
387         else if (dbcsCode < 0x10000) {
388             newBuf[j++] = dbcsCode >> 8;   // high byte
389             newBuf[j++] = dbcsCode & 0xFF; // low byte
390         }
391         else {
392             newBuf[j++] = dbcsCode >> 16;
393             newBuf[j++] = (dbcsCode >> 8) & 0xFF;
394             newBuf[j++] = dbcsCode & 0xFF;
395         }
396     }
397
398     this.seqObj = seqObj;
399     this.leadSurrogate = leadSurrogate;
400     return newBuf.slice(0, j);
401 }
402
403 DBCSEncoder.prototype.end = function() {
404     if (this.leadSurrogate === -1 && this.seqObj === undefined)
405         return; // All clean. Most often case.
406
407     var newBuf = Buffer.alloc(10), j = 0;
408
409     if (this.seqObj) { // We're in the sequence.
410         var dbcsCode = this.seqObj[DEF_CHAR];
411         if (dbcsCode !== undefined) { // Write beginning of the sequence.
412             if (dbcsCode < 0x100) {
413                 newBuf[j++] = dbcsCode;
414             }
415             else {
416                 newBuf[j++] = dbcsCode >> 8;   // high byte
417                 newBuf[j++] = dbcsCode & 0xFF; // low byte
418             }
419         } else {
420             // See todo above.
421         }
422         this.seqObj = undefined;
423     }
424
425     if (this.leadSurrogate !== -1) {
426         // Incomplete surrogate pair - only lead surrogate found.
427         newBuf[j++] = this.defaultCharSingleByte;
428         this.leadSurrogate = -1;
429     }
430     
431     return newBuf.slice(0, j);
432 }
433
434 // Export for testing
435 DBCSEncoder.prototype.findIdx = findIdx;
436
437
438 // == Decoder ==================================================================
439
440 function DBCSDecoder(options, codec) {
441     // Decoder state
442     this.nodeIdx = 0;
443     this.prevBuf = Buffer.alloc(0);
444
445     // Static data
446     this.decodeTables = codec.decodeTables;
447     this.decodeTableSeq = codec.decodeTableSeq;
448     this.defaultCharUnicode = codec.defaultCharUnicode;
449     this.gb18030 = codec.gb18030;
450 }
451
452 DBCSDecoder.prototype.write = function(buf) {
453     var newBuf = Buffer.alloc(buf.length*2),
454         nodeIdx = this.nodeIdx, 
455         prevBuf = this.prevBuf, prevBufOffset = this.prevBuf.length,
456         seqStart = -this.prevBuf.length, // idx of the start of current parsed sequence.
457         uCode;
458
459     if (prevBufOffset > 0) // Make prev buf overlap a little to make it easier to slice later.
460         prevBuf = Buffer.concat([prevBuf, buf.slice(0, 10)]);
461     
462     for (var i = 0, j = 0; i < buf.length; i++) {
463         var curByte = (i >= 0) ? buf[i] : prevBuf[i + prevBufOffset];
464
465         // Lookup in current trie node.
466         var uCode = this.decodeTables[nodeIdx][curByte];
467
468         if (uCode >= 0) { 
469             // Normal character, just use it.
470         }
471         else if (uCode === UNASSIGNED) { // Unknown char.
472             // TODO: Callback with seq.
473             //var curSeq = (seqStart >= 0) ? buf.slice(seqStart, i+1) : prevBuf.slice(seqStart + prevBufOffset, i+1 + prevBufOffset);
474             i = seqStart; // Try to parse again, after skipping first byte of the sequence ('i' will be incremented by 'for' cycle).
475             uCode = this.defaultCharUnicode.charCodeAt(0);
476         }
477         else if (uCode === GB18030_CODE) {
478             var curSeq = (seqStart >= 0) ? buf.slice(seqStart, i+1) : prevBuf.slice(seqStart + prevBufOffset, i+1 + prevBufOffset);
479             var ptr = (curSeq[0]-0x81)*12600 + (curSeq[1]-0x30)*1260 + (curSeq[2]-0x81)*10 + (curSeq[3]-0x30);
480             var idx = findIdx(this.gb18030.gbChars, ptr);
481             uCode = this.gb18030.uChars[idx] + ptr - this.gb18030.gbChars[idx];
482         }
483         else if (uCode <= NODE_START) { // Go to next trie node.
484             nodeIdx = NODE_START - uCode;
485             continue;
486         }
487         else if (uCode <= SEQ_START) { // Output a sequence of chars.
488             var seq = this.decodeTableSeq[SEQ_START - uCode];
489             for (var k = 0; k < seq.length - 1; k++) {
490                 uCode = seq[k];
491                 newBuf[j++] = uCode & 0xFF;
492                 newBuf[j++] = uCode >> 8;
493             }
494             uCode = seq[seq.length-1];
495         }
496         else
497             throw new Error("iconv-lite internal error: invalid decoding table value " + uCode + " at " + nodeIdx + "/" + curByte);
498
499         // Write the character to buffer, handling higher planes using surrogate pair.
500         if (uCode > 0xFFFF) { 
501             uCode -= 0x10000;
502             var uCodeLead = 0xD800 + Math.floor(uCode / 0x400);
503             newBuf[j++] = uCodeLead & 0xFF;
504             newBuf[j++] = uCodeLead >> 8;
505
506             uCode = 0xDC00 + uCode % 0x400;
507         }
508         newBuf[j++] = uCode & 0xFF;
509         newBuf[j++] = uCode >> 8;
510
511         // Reset trie node.
512         nodeIdx = 0; seqStart = i+1;
513     }
514
515     this.nodeIdx = nodeIdx;
516     this.prevBuf = (seqStart >= 0) ? buf.slice(seqStart) : prevBuf.slice(seqStart + prevBufOffset);
517     return newBuf.slice(0, j).toString('ucs2');
518 }
519
520 DBCSDecoder.prototype.end = function() {
521     var ret = '';
522
523     // Try to parse all remaining chars.
524     while (this.prevBuf.length > 0) {
525         // Skip 1 character in the buffer.
526         ret += this.defaultCharUnicode;
527         var buf = this.prevBuf.slice(1);
528
529         // Parse remaining as usual.
530         this.prevBuf = Buffer.alloc(0);
531         this.nodeIdx = 0;
532         if (buf.length > 0)
533             ret += this.write(buf);
534     }
535
536     this.nodeIdx = 0;
537     return ret;
538 }
539
540 // Binary search for GB18030. Returns largest i such that table[i] <= val.
541 function findIdx(table, val) {
542     if (table[0] > val)
543         return -1;
544
545     var l = 0, r = table.length;
546     while (l < r-1) { // always table[l] <= val < table[r]
547         var mid = l + Math.floor((r-l+1)/2);
548         if (table[mid] <= val)
549             l = mid;
550         else
551             r = mid;
552     }
553     return l;
554 }
555