Giant blob of minor changes
[dotfiles/.git] / .config / coc / extensions / node_modules / coc-tsserver / node_modules / typescript / lib / lib.webworker.iterable.d.ts
1 /*! *****************************************************************************
2 Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
3 Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use
4 this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the
5 License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
6
7 THIS CODE IS PROVIDED ON AN *AS IS* BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
8 KIND, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WITHOUT LIMITATION ANY IMPLIED
9 WARRANTIES OR CONDITIONS OF TITLE, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE,
10 MERCHANTABLITY OR NON-INFRINGEMENT.
11
12 See the Apache Version 2.0 License for specific language governing permissions
13 and limitations under the License.
14 ***************************************************************************** */
15
16
17
18 /// <reference no-default-lib="true"/>\r
19
20
21 /////////////////////////////
22 /// Worker Iterable APIs
23 /////////////////////////////
24
25 interface Cache {
26     addAll(requests: Iterable<RequestInfo>): Promise<void>;
27 }
28
29 interface CanvasPathDrawingStyles {
30     setLineDash(segments: Iterable<number>): void;
31 }
32
33 interface DOMStringList {
34     [Symbol.iterator](): IterableIterator<string>;
35 }
36
37 interface FileList {
38     [Symbol.iterator](): IterableIterator<File>;
39 }
40
41 interface FormData {
42     [Symbol.iterator](): IterableIterator<[string, FormDataEntryValue]>;
43     /**
44      * Returns an array of key, value pairs for every entry in the list.
45      */
46     entries(): IterableIterator<[string, FormDataEntryValue]>;
47     /**
48      * Returns a list of keys in the list.
49      */
50     keys(): IterableIterator<string>;
51     /**
52      * Returns a list of values in the list.
53      */
54     values(): IterableIterator<FormDataEntryValue>;
55 }
56
57 interface Headers {
58     [Symbol.iterator](): IterableIterator<[string, string]>;
59     /**
60      * Returns an iterator allowing to go through all key/value pairs contained in this object.
61      */
62     entries(): IterableIterator<[string, string]>;
63     /**
64      * Returns an iterator allowing to go through all keys of the key/value pairs contained in this object.
65      */
66     keys(): IterableIterator<string>;
67     /**
68      * Returns an iterator allowing to go through all values of the key/value pairs contained in this object.
69      */
70     values(): IterableIterator<string>;
71 }
72
73 interface IDBDatabase {
74     /**
75      * Returns a new transaction with the given mode ("readonly" or "readwrite") and scope which can be a single object store name or an array of names.
76      */
77     transaction(storeNames: string | Iterable<string>, mode?: IDBTransactionMode): IDBTransaction;
78 }
79
80 interface IDBObjectStore {
81     /**
82      * Creates a new index in store with the given name, keyPath and options and returns a new IDBIndex. If the keyPath and options define constraints that cannot be satisfied with the data already in store the upgrade transaction will abort with a "ConstraintError" DOMException.
83      * 
84      * Throws an "InvalidStateError" DOMException if not called within an upgrade transaction.
85      */
86     createIndex(name: string, keyPath: string | Iterable<string>, options?: IDBIndexParameters): IDBIndex;
87 }
88
89 interface URLSearchParams {
90     [Symbol.iterator](): IterableIterator<[string, string]>;
91     /**
92      * Returns an array of key, value pairs for every entry in the search params.
93      */
94     entries(): IterableIterator<[string, string]>;
95     /**
96      * Returns a list of keys in the search params.
97      */
98     keys(): IterableIterator<string>;
99     /**
100      * Returns a list of values in the search params.
101      */
102     values(): IterableIterator<string>;
103 }
104
105 interface WEBGL_draw_buffers {
106     drawBuffersWEBGL(buffers: Iterable<GLenum>): void;
107 }
108
109 interface WebGL2RenderingContextBase {
110     clearBufferfv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint): void;
111     clearBufferiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint): void;
112     clearBufferuiv(buffer: GLenum, drawbuffer: GLint, values: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint): void;
113     drawBuffers(buffers: Iterable<GLenum>): void;
114     getActiveUniforms(program: WebGLProgram, uniformIndices: Iterable<GLuint>, pname: GLenum): any;
115     getUniformIndices(program: WebGLProgram, uniformNames: Iterable<string>): Iterable<GLuint> | null;
116     invalidateFramebuffer(target: GLenum, attachments: Iterable<GLenum>): void;
117     invalidateSubFramebuffer(target: GLenum, attachments: Iterable<GLenum>, x: GLint, y: GLint, width: GLsizei, height: GLsizei): void;
118     transformFeedbackVaryings(program: WebGLProgram, varyings: Iterable<string>, bufferMode: GLenum): void;
119     uniform1uiv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
120     uniform2uiv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
121     uniform3uiv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
122     uniform4uiv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLuint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
123     uniformMatrix2x3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
124     uniformMatrix2x4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
125     uniformMatrix3x2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
126     uniformMatrix3x4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
127     uniformMatrix4x2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
128     uniformMatrix4x3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
129     vertexAttribI4iv(index: GLuint, values: Iterable<GLint>): void;
130     vertexAttribI4uiv(index: GLuint, values: Iterable<GLuint>): void;
131 }
132
133 interface WebGL2RenderingContextOverloads {
134     uniform1fv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
135     uniform1iv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
136     uniform2fv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
137     uniform2iv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
138     uniform3fv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
139     uniform3iv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
140     uniform4fv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
141     uniform4iv(location: WebGLUniformLocation | null, data: Iterable<GLint>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
142     uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
143     uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
144     uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, data: Iterable<GLfloat>, srcOffset?: GLuint, srcLength?: GLuint): void;
145 }
146
147 interface WebGLRenderingContextBase {
148     vertexAttrib1fv(index: GLuint, values: Iterable<GLfloat>): void;
149     vertexAttrib2fv(index: GLuint, values: Iterable<GLfloat>): void;
150     vertexAttrib3fv(index: GLuint, values: Iterable<GLfloat>): void;
151     vertexAttrib4fv(index: GLuint, values: Iterable<GLfloat>): void;
152 }
153
154 interface WebGLRenderingContextOverloads {
155     uniform1fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLfloat>): void;
156     uniform1iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLint>): void;
157     uniform2fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLfloat>): void;
158     uniform2iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLint>): void;
159     uniform3fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLfloat>): void;
160     uniform3iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLint>): void;
161     uniform4fv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLfloat>): void;
162     uniform4iv(location: WebGLUniformLocation | null, v: Iterable<GLint>): void;
163     uniformMatrix2fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Iterable<GLfloat>): void;
164     uniformMatrix3fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Iterable<GLfloat>): void;
165     uniformMatrix4fv(location: WebGLUniformLocation | null, transpose: GLboolean, value: Iterable<GLfloat>): void;
166 }